Résumé
- Square Enix mène une enquête parmi la vie est des fans étranges qui suivent la réception tiède de la vie est étrange: la double exposition.
- L'enquête couvre les aspects critiques du jeu, notamment si les fans estimaient que cela valait la peine d'acheter.
- Les commentaires de la communauté de cette enquête peuvent façonner la direction de la vie future sont des titres étranges.
Le succès commercial décevant de la vie est étrange: la double exposition a conduit Square Enix à se plonger dans ce qui s'est mal passé grâce à une enquête complète. En rassemblant les idées des fans, Square Enix vise à orienter la vie future est des jeux étranges loin des défis rencontrés par une double exposition.
Lancé en octobre 2024, la vie est étrange: la double exposition a promis de poursuivre le voyage du protagoniste bien-aimé Max Caulfield de l'original 2015. Malgré l'anticipation entourant le retour de Max, le jeu a eu du mal à captiver le public. Il a reçu des critiques mitigées à la sortie, la version PS5 détenant actuellement un score de 73 critiques et un score utilisateur de 4,2 sur Metacritic. De nombreux fans et critiques ont souligné les choix narratifs du jeu comme une raison clé de sa réception.
La situation s'est détériorée davantage lorsque Deck Nine Studios, les développeurs de la vie sont étranges: une double exposition, a annoncé les licenciements en décembre 2024. Dans un effort pour apprendre de ces revers, Square Enix a distribué un questionnaire de 15 minutes à la vie est d'étranges passionnés. Cette enquête sonde sur divers éléments du jeu, tels que sa narration, ses mécanismes de gameplay et ses performances techniques. Il cherche également à comprendre si les fans pensaient que le jeu justifiait son prix et comment leur expérience a influencé leur enthousiasme pour les futurs versements.
Square Enix veut savoir pourquoi la vie est étrange: une double exposition flopped
Square Enix avait de grands espoirs pour la vie est étrange: la double exposition, et les résultats de ce questionnaire pourraient être cruciaux pour identifier les lacunes du jeu. En revanche, le titre précédent de Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, a été acclamé pour son récit convaincant et la résonance émotionnelle de son protagoniste, Alex Chen - des qualités moins prononcées en double exposition.
Pour l'avenir, la vie est étrange: la double exposition a fait allusion aux développements potentiels de l'intrigue pour les futurs jeux. Cependant, la rétroaction que Square est collectée pourrait avoir un impact significatif sur la direction narrative de la vie à venir est des titres étranges. Bien qu'il y ait un bon équilibre à trouver entre le service des fans et l'intégrité créative, la mesure dans laquelle les futurs jeux répondront aux commentaires des joueurs restent à voir.