まとめ
- Square Enixは、人生のぬるま湯の受容に続いて奇妙なファンの間で調査を行っています。
- 調査では、ファンが購入する価値があると感じたかどうかなど、ゲームの重要な側面をカバーしています。
- この調査からのコミュニティのフィードバックは、将来の生活の方向性を形作る可能性があります。
人生の圧倒的な商業的成功は奇妙です。二重露出により、スクエアエニックスは包括的な調査を通じて何が間違っていたかを掘り下げました。ファンから洞察を集めることにより、Square Enixは、二重露出が直面している課題から将来の人生である奇妙なゲームを操ることを目指しています。
2024年10月に発売されたLife Is Strange:Double Exposureは、2015年のオリジナルから最愛の主人公Max Caulfieldの旅を続けることを約束しました。マックスの復帰をめぐる期待にもかかわらず、ゲームは聴衆を魅了するのに苦労しました。 PS5バージョンは現在73の批評家スコアとMetacriticで4.2ユーザースコアを保持しており、リリース時に混合レビューを受けました。多くのファンや批評家は、ゲームの物語の選択を受け入れの重要な理由として指摘しました。
Deck Nine Studios、Develop of Life Is Strange:Double Exposureが2024年12月にレイオフを発表したとき、状況はさらに悪化しました。これらのset折から学ぶために、Square EnixはLife Is Strange愛好家に15分間のアンケートを配布しました。この調査では、ストーリーテリング、ゲームプレイメカニクス、技術的なパフォーマンスなど、ゲームのさまざまな要素に調査されます。また、ファンがゲームがその価格を正当化し、彼らの経験が将来の分割払いに対する熱意にどのように影響したかを信じるかどうかを理解しようとしています。
スクエアエニックスは、なぜ人生が奇妙なのか知りたいです:二重露出がフロップした
Square Enixは人生に高い希望を持っていました。二重の露出であり、このアンケートの結果は、ゲームの欠点を特定する上で非常に重要です。対照的に、デッキナインの以前のタイトル、Life Is Strange:True Colorsは、その説得力のある物語と、主人公Alex Chenの感情的な共鳴であることで称賛されました。
先を見据えて、人生は奇妙です。二重露出は、将来のゲームの潜在的なプロット開発を暗示しました。しかし、フィードバックスクエアエニックスが収集していることは、今後の人生の物語の方向性に大きな影響を与える可能性があります。ファンサービスとクリエイティブな整合性の間には微妙なバランスがありますが、将来のゲームがプレイヤーのフィードバックにどの程度対応するかはまだわかりません。