Resumen
- Square Enix está llevando a cabo una encuesta entre la vida, los fanáticos extraños después de la tibia recepción de la vida es extraña: la doble exposición.
- La encuesta cubre aspectos críticos del juego, incluyendo si los fanáticos sintieron que valía la pena comprar.
- Los comentarios de la comunidad de esta encuesta pueden dar forma a la dirección de la vida futura son títulos extraños.
El éxito comercial decepcionante de la vida es extraño: la doble exposición ha llevado a Square Enix a profundizar en lo que salió mal a través de una encuesta integral. Al reunir ideas de los fanáticos, Square Enix tiene como objetivo dirigir la vida futura está a los juegos extraños de los desafíos que enfrentan la doble exposición.
Lanzado en octubre de 2024, Life Is Strange: Double Exposure prometió continuar el viaje del querido protagonista Max Caulfield del original de 2015. A pesar de la anticipación que rodea el regreso de Max, el juego luchó para cautivar al público. Recibió críticas mixtas al lanzamiento, con la versión PS5 que actualmente posee un puntaje de 73 críticos y una puntuación de usuario 4.2 en Metacritic. Muchos fanáticos y críticos señalaron las elecciones narrativas del juego como una razón clave para su recepción.
La situación se deterioró aún más cuando Deck Nine Studios, los desarrolladores de la vida es extraña: doble exposición, anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por aprender de estos contratiempos, Square Enix ha distribuido un cuestionario de 15 minutos a la vida son entusiastas extraños. Esta encuesta investiga varios elementos del juego, como su narración de cuentos, mecánica de juego y rendimiento técnico. También busca comprender si los fanáticos creían que el juego justificaba su precio y cómo su experiencia ha influido en su entusiasmo por futuras entregas.
Square Enix quiere saber por qué la vida es extraña: doble exposición fracasada
Square Enix tenía grandes esperanzas de vida es extraña: la doble exposición, y los resultados de este cuestionario podrían ser cruciales para señalar las deficiencias del juego. En contraste, el título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, recibió el aclamación por su narrativa convincente y la resonancia emocional de su protagonista, Alex Chen, cualidades que eran menos pronunciadas en la doble exposición.
Mirando hacia el futuro, la vida es extraña: la doble exposición insinuó los desarrollos potenciales de la trama para futuros juegos. Sin embargo, la retroalimentación de Square Enix está recolectando podría afectar significativamente la dirección narrativa de la próxima vida son títulos extraños. Si bien hay un buen equilibrio para lograr entre el servicio de fanáticos y la integridad creativa, queda por ver la medida en que los juegos futuros se sientan a los comentarios de los jugadores.