หลังจากความพ่ายแพ้เมื่อเร็ว ๆ นี้และประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังของรุ่นล่าสุด Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนส่วนน้อย AJ Investment เรียกร้องให้มีการยกเครื่องการจัดการและการลดพนักงาน
Ubisoft Minority Investor เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้าง บริษัท
การเรียกร้องการลงทุนของ AJ เมื่อปีที่แล้วลดลง 10% จากพนักงานไม่เพียงพอ
AJ Investment ผู้ถือหุ้นที่สำคัญของ Ubisoft ได้เรียกร้องให้คณะกรรมการของ บริษัท รวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent เพื่อนำ บริษัท เอกชนและติดตั้งความเป็นผู้นำใหม่ ในจดหมายเปิดผนึกถึงพวกเขาแสดงความไม่พอใจอย่างลึกซึ้งกับประสิทธิภาพและทิศทางเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันของ Ubisoft
จดหมายอ้างถึงความล่าช้าของชื่อเรื่องสำคัญเช่น Rainbow Six Siege และ แผนก จนถึงปลายเดือนมีนาคม 2568 แนวโน้มรายได้ไตรมาส 2 ปี 2024 ที่ลดลงและประสิทธิภาพโดยรวมที่ไม่ดีเป็นข้อกังวลหลัก AJ Investment เสนอซีอีโอใหม่โดยตรงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอเพื่อปรับปรุงความคล่องตัวและความสามารถในการแข่งขัน ข้อเสนอสำคัญอย่างหนึ่งคือ: "การเปลี่ยนแปลงการจัดการปัจจุบันเริ่มกระบวนการจ้างงานของ CEO ใหม่ที่จะเพิ่มประสิทธิภาพค่าใช้จ่ายและโครงสร้างสตูดิโอสำหรับ บริษัท ที่คล่องตัวและมีการแข่งขันมากขึ้นตามที่ Ubisoft ควรเป็น"
ความกดดันนี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งมีรายงานว่าลดลงมากกว่า 50% ในปีที่ผ่านมาตามรายงานของ Wall Street Journal Ubisoft ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นในจดหมาย
AJ Investment วิพากษ์วิจารณ์การจัดการของ Ubisoft โดยระบุว่าการประเมินมูลค่าต่ำของ บริษัท เกิดจากการจัดการที่ผิดพลาดและผู้ถือหุ้นกำลังได้รับประโยชน์จากครอบครัว Guillemot และ Tencent พวกเขากล่าวโทษการจัดการการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรระยะสั้นในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
Juraj Krupa ของ AJ Investment แสดงความผิดหวังต่อการยกเลิก ส่วนของ Heartland และวิพากษ์วิจารณ์การต้อนรับอย่างล้นหลามของ กะโหลกศีรษะและกระดูก และ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: The Lost Crown เขาเน้นถึงผลการดำเนินงานของแฟรนไชส์ที่สำคัญหลายประการโดยระบุว่า: "Rainbow Siege ทำได้ดีมาก แต่แฟรนไชส์เช่น Rayman, Splinter Cell, เพื่อเป็นเกียรติแก่ Dogs Watch Watch กำลังนอนหลับอยู่หลายปีแม้ว่าเกมเหล่านี้จะเป็นที่รักของผู้เล่น หลาย ล้านคนทั่วโลก"
การพึ่งพา Star Wars Outlaws ของ Ubisoft เพื่อฟื้นฟูผลการดำเนินงานนั้นไม่ประสบความสำเร็จทำให้ราคาลดลงจนถึงจุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2558 และลดลงมากกว่า 30% ในปีต่อปี
จดหมายยังแนะนำการลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ Krupa ชี้ไปที่ Electronic Arts (EA), Take-Two Interactive และ Activision Blizzard ซึ่งได้รับรายได้และผลกำไรที่สูงขึ้นด้วยแรงงานขนาดเล็กโดยสังเกตพนักงานกว่า 17,000 คนของ Ubisoft เมื่อเทียบกับ 11,000 ของ EA, Take-Two ของ 7,500 และ Activision Blizzard 9,500
Krupa เรียกร้องให้ Ubisoft ใช้มาตรการลดต้นทุนที่สำคัญและการเพิ่มประสิทธิภาพของพนักงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน นอกจากนี้เขายังแนะนำให้ขายสตูดิโอที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานโดยอ้างถึงสตูดิโอจำนวนมาก (มากกว่า 30) ว่าไม่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่รับทราบการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) เขายืนยันว่ามาตรการเหล่านี้ไม่เพียงพอโดยระบุว่าการประกาศเป้าหมายการลดต้นทุน 150 ล้านยูโรภายในปี 2567 และ 200 ล้านยูโรในปี 2568 นั้นไม่ก้าวร้าวพอที่จะมั่นใจในการแข่งขัน