Sa isang kamakailan -lamang na tawag sa pananalapi kasama ang mga namumuhunan, nilinaw ng EA (Electronic Arts) na hindi ito susundin ang takbo ng pagtaas ng mga presyo ng laro, sa kabila ng mga kakumpitensya tulad ng Microsoft at Nintendo na itaas ang kanilang mga presyo sa $ 80. Binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang pangako ng kumpanya sa paghahatid ng "hindi kapani -paniwalang kalidad at exponential na halaga" sa base ng player nito. Itinampok niya ang tagumpay ng kanilang kooperatiba na pakikipagsapalaran ng split fiction , na nagbebenta ng isang kahanga -hangang 4 milyong kopya, bilang isang halimbawa ng kanilang pagtuon sa halaga sa mga pagtaas ng presyo.
Ipinaliwanag ni Wilson sa ebolusyon ng modelo ng negosyo ng EA, na napansin ang isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na mga benta ng tingian ng pisikal na media sa isang mas malawak na spectrum ng mga modelo ng pagpepresyo. "Sa isang mundo kung saan ang lahat ng ginawa namin 10 taon na ang nakakaraan ay tungkol sa pagbebenta ng mga makintab na disc sa mga plastik na kahon sa mga istante ng tingi-well, iyon pa rin ang isang bahagi * ng aming negosyo, ito ay isang makabuluhang mas maliit na bahagi ng aming negosyo, at mayroon na tayong pagpepresyo na kumakatawan sa lahat mula sa libreng-to-play sa lahat ng paraan upang malayang mga edisyon at higit pa," sinabi niya. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan sa EA na magsilbi sa isang malawak na hanay ng mga kagustuhan at badyet ng mga mamimili, mula sa mga larong libre-to-play hanggang sa mga premium na edisyon.
Dagdag pa ng CEO na ang layunin ng EA ay upang magbigay ng pambihirang kalidad at halaga anuman ang punto ng presyo, kung ito ay isang dolyar, sampung dolyar, o isang daang dolyar. "At kung ano ang natuklasan namin sa paglipas ng panahon ay [kapag] maaari tayong magpakasal sa kalidad at magkasama, ang aming negosyo ay malakas, nababanat, at patuloy na lumalaki," dagdag ni Wilson. Pinatibay ng CFO Stuart Canfield ang tindig na ito sa pamamagitan ng pagsasabi na walang mga nakaplanong pagbabago sa kanilang kasalukuyang diskarte sa pagpepresyo.
Ang balita na ito ay dumating bilang isang kaluwagan sa mga manlalaro, lalo na sa mga kamakailang mga anunsyo mula sa mga kakumpitensya. Noong nakaraang linggo lamang, kinumpirma ng Microsoft na ito ay nagtataas ng mga presyo ng Xbox , kabilang ang mga controller, headset, at ilang mga laro. Habang ang pagtaas ng presyo para sa mga console at accessories ay naganap na, ang mga presyo ng laro ay inaasahan na tumaas sa $ 79.99 para sa bago, mga pamagat ng first-party sa paligid ng kapaskuhan.
Ang kalakaran ng pagtaas ng mga presyo ng laro ay hindi bago sa industriya ng paglalaro ng AAA , na may mga presyo na tumatalon mula $ 60 hanggang $ 70 sa nakaraang limang taon. Inihayag din ng Nintendo ang $ 80 na pagpepresyo para sa paparating na mga eksklusibo ng Switch 2 tulad ng Mario Kart World at iba pang mga laro ng Switch 2 Edition. Ang Switch 2 mismo ay nakatakdang ilunsad sa $ 450, isang desisyon na nakakuha ng pintas mula sa mga tagahanga, kahit na iminumungkahi ng mga analyst na hindi maiiwasan sa gitna ng kasalukuyang mga kondisyon sa ekonomiya .
Dahil sa tindig ng EA, maaasahan ng mga tagahanga ang susunod na mga iterasyon ng mga tanyag na pamagat tulad ng EA Sports FC, Madden, at battlefield upang mapanatili ang $ 70 Standard Edition Pricing. Ang desisyon na ito ay dumating sa gitna ng mga ulat ng pagputol ng EA sa paligid ng 100 mga trabaho sa Apex Legends developer Respawn Entertainment at paggawa ng mas malawak na pagbawas sa buong samahan, na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 300 mga indibidwal sa kabuuan.