Birden fazla sonun keşfi beklediği genişlik dünyasında, zulüm finali en affedici ve en az karşılaşılan sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistiklere göre, oyuncuların sadece% 0,2'si yıkıcı bir yol gerektiren bu ürpertici sonucun kilidini başarıyla açtı.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'nin baskıcı ideallerini tamamen kucaklamalıdır. Her kritik karar, arkadaşlıkların, ittifakların ve tüm grupların yıkılmasına yol açarak acımasız felsefeleriyle uyumlu olmalıdır. Zamanla, yoldaşlar kahramana karşı dönecek ve onları izole ve revize edecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Knight unvanını tanıma jest olarak verir - anlamlı ilişkilerin yokluğunda içi boş hisseden bir ödül.
YouTube kanalı Big Dan Gaming kısa bir süre önce, erken yenilgiyi önlerken, nadiren nadiran "zulüm" başarısının kilidini açarken bu hain yolda nasıl gezinileceği konusunda kapsamlı bir adım paylaştı. Bu, hikayedeki önemli anlarda Edairian veya Anti-Sapadal duruşlarını istikrarlı bir şekilde savunmayı içeriyor. Bu yolda çok az girişim olsa da, 'zulüm' biten, oyuncu seçimlerinin avowed'deki derin etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment zanaatını geliştirmeye devam ederken, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine göre dinamik olarak adapte olduğu Baldur'un Gate 3'e benzer bir oyun deneyimi sunuyor ve NPC'ler görünüşte önemsiz kararları bile hatırlıyor. Detaylara yapılan bu dikkat, düşünceli katılımı ödüllendiren zengin, duyarlı bir anlatı sağlar.