In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten op exploratie, valt de tiranniefinale op als een van de meest meedogenloze en minst aangetroffen resultaten. Volgens de statistieken heeft slechts 0,2% van de spelers deze huiveringwekkende conclusie met succes ontgrendeld, die een pad vereist dat doordrenkt is van verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende idealen van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke kritische beslissing moet aansluiten bij hun brutale filosofie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Na verloop van tijd zullen metgezellen zich tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en beschimpt worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een gebaar van herkenning - een beloning die hol aanvoelt in afwezigheid van zinvolle relaties.
YouTube -kanaal Big Dan Gaming heeft onlangs een uitgebreide walkthrough gedeeld over het navigeren van dit verraderlijke pad en tegelijkertijd voortijdige nederlaag vermeden, uiteindelijk de zeldzame "tirannie" -prestatie ontgrendeld. Dit omvat standvastig verdedigen van Edairische of anti-sapadale standpunten tijdens cruciale momenten in het verhaal. Hoewel weinigen zich over deze weg wagen, onderstreept de 'tirannie' de diepgaande impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn vaartuig blijft verfijnen, biedt Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests zich dynamisch aanpassen op basis van spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar triviale beslissingen. Deze aandacht voor detail zorgt voor een rijk, responsief verhaal dat doordachte betrokkenheid beloont.