
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Valve geliştiricisi Pierre-Loup Griffais, Steamos'un asla Windows için doğrudan bir rakip olarak tasarlanmadığını açıkladı. Odak, Microsoft'un işletim sistemini değiştirmeyi amaçlamak yerine, kullanıcılara oyun ve performans optimizasyonu için uyarlanmış alternatif bir deneyim sunmaktır. Bu ifade, Gabe Newell'in Windows 8'de algıladığı sınırlamalara ilişkin geçmiş yorumlarının ardından Valve'in niyetleri etrafında uzun süredir devam eden spekülasyonlara yanıt olarak geliyor.
Griffais'ten daha fazla bilgi, elde taşınır pazarda artan Steamos varlığı ve Microsoft'un Xbox ve Windows'u birleşik bir oyun ekosistemine entegre etme planlarıyla nasıl yanıt verdiğini keşfetmek için okumaya devam edin.
Valve geliştiricisi Steamos ve Windows ile ilişkisi hakkında düşünceleri paylaşıyor

9 Ocak 2025 tarihinde Fransız Tech yayını Frandroid tarafından yapılan bir röportaj sırasında, Valve Mühendisi Pierre-Loup Griffais, Steamos'un potansiyel bir "Windows katili" olarak geliştirilip geliştirilmediğine dair endişeleri ele aldı. Soru referansları, Valve kurucu ortağı Gabe Newell tarafından 2012 yılında geri döndü ve Microsoft'un Windows 8'i Metro UI ve entegre mağaza modeli nedeniyle PC oyun ekosistemini olumsuz etkilediği için eleştirdi.
Griffais, Steamos'un pencereleri masaüstü alanından yerinden etmek amacıyla inşa edilmediğini vurgulayarak yanıt verdi. “Hedefin belirli bir pazar payına sahip olmak veya kullanıcıları pencerelerden uzaklaştırmak olduğunu düşünmüyorum” dedi. “Bir kullanıcının pencerelerde iyi bir deneyimi varsa, sorun yok. Farklı hedefleri ve öncelikleri olan bir sistem geliştirmek ilginçtir ve tipik bir masaüstü kullanıcısı için iyi bir alternatif haline gelirse, bu harika. Onlara seçim verir. Ama zaten iyi bir deneyime sahip kullanıcıları dönüştürmek kendi başına bir amaç değil.”
Bu duygu, Valve'in erişilebilirliği genişletme ve oyun deneyimini OS pazar yarışmasına katılmak yerine platformlar arasında geliştirme stratejisini güçlendirir. Steamos'u yeni cihazlara tanıtarak Valve, oyunculara ihtiyaçları için özel olarak tasarlanmış optimize edilmiş bir ortam sağlar - doğrudan pencerelerin hakimiyetine meydan okur.
Lenovo, CES 2025'te Steamos destekli el cihazı açıklıyor

Windows'un PC işletim sistemi pazarındaki kalesine rağmen - Windows 11'in en son sürümü olan - Lenovo, Steamos tarafından desteklenen yeni bir el cihazı olan *Legon Legion Go S *'ı açıklayarak CES 2025'te manşetlerde bulundu. Bu, Steamos'un buhar güvertesinin ötesinde ilk kez uygulandığı için Valve platformu için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor.
Steamos'ta çalışarak Lenovo Legion Go S, oyuncuların ek uyumluluk katmanlarına veya sürücülerine ihtiyaç duymadan tam buhar kütüphanesine anında erişim sağlar. Steamos hala daha geniş tüketici benimsemesinde pencerelere rakip olmaktan uzak olsa da, Griffais gelecekteki genişlemesine olan güveni dile getirdi. “Zamanla genişlemeye devam edecek,” diye belirtti, Valve'in Steamos'u gelişmeye yönelik taahhüdünü çok yönlü ve ölçeklenebilir bir işletim sistemine göre göstererek işaret ederek.
Steamos büyümeye devam ettikçe, Microsoft'un hızlı gelişen el oyun manzarasında alaka düzeyini korumak için yaklaşımını yeniden değerlendirmesi gerekebilir.
Microsoft, Xbox ve Windows'u birleştirmek için vizyonla yanıt verir

Aynı etkinlikte, Microsoft'un yeni nesil deneyimleri başkan yardımcısı Jason Ronald, şirketin Nintendo Switch ve Steam güverte gibi özel el konsollarının yükselişine yanıt verme stratejisini özetledi. Microsoft, “Xbox ve Windows'un en iyisini” birleştirerek kesintisiz bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Ayrıntılar kıt kalsa da, planın, oyuncuyu ve oyun kütüphanesini deneyimin özüne yerleştiren birleşik bir oyun ortamı yaratmaya odaklandığı bildiriliyor. Ancak, Microsoft'un el cihazı hala geliştirilmektedir ve henüz resmi çıkış tarihi veya donanım özellikleri açıklanmamıştır.
Şimdilik, Valve's Steamos, el pazarında güçlü bir yarışmacı olmaya devam ediyor ve PC oyuncuları için taşınabilirlik ve performans arayan odaklanmış ve aerodinamik bir deneyim sunuyor. Her iki şirket de stratejilerini geliştirdikçe, oyunların geleceği, geleneksel masaüstü işletim sistemi sağlayıcıları ve yeni nesil el platformları arasında daha çeşitli ve rekabetçi bir manzara görebilir.