Giết sàn 3 bị trì hoãn đến cuối năm 2025
Tripwire Interactive đã công bố một sự chậm trễ đáng kể cho việc tiêu diệt tầng 3 (KF3), đẩy phát hành đến một ngày sau đó vào năm 2025. Quyết định này chỉ diễn ra chỉ ba tuần trước khi ra mắt ngày 25 tháng 3 dự kiến, sau phản hồi cực kỳ tiêu cực từ thử nghiệm beta khép kín.
Beta đáng thất vọng dẫn đến sự chậm trễ
Hình ảnh từ tài khoản Bluesky chính thức của Killing Tầng 3
Trong một bài viết bluesky ngày 7 tháng 3 năm 2025, Tripwire thừa nhận những thiếu sót của bản beta. Họ tuyên bố cam kết của họ trong việc cung cấp một trò chơi đáp ứng sự mong đợi của cơ sở người hâm mộ trung thành của nhượng quyền thương mại, không chỉ là một bước nhảy vọt về công nghệ. Bài đăng nhấn mạnh các lĩnh vực chính cần cải thiện: hiệu suất và sự ổn định, giao diện người dùng/trải nghiệm người dùng (UI/UX), ánh sáng và cảm giác vũ khí.
Phản hồi của người chơi đang gay gắt. Các diễn đàn trực tuyến và phương tiện truyền thông xã hội nổ ra với những lời chỉ trích, mô tả bản beta là "cực kỳ cồng kềnh", "chưa được đánh bóng" và "Glitch-Ridden". Mối quan tâm mở rộng ra ngoài các vấn đề kỹ thuật; Một số người chơi cảm thấy trò chơi đi lạc quá xa so với nguồn gốc kinh dị của loạt phim, áp dụng thẩm mỹ khoa học viễn tưởng tương lai hơn. Các lớp bị khóa nhân vật trong bản beta cũng thu hút sự chú ý tiêu cực đáng kể. Một người dùng Reddit, Captain_Pugman, sâu sắc đặt câu hỏi liệu các nhà phát triển có quên những gì làm cho việc giết chết sàn trở nên đặc biệt hay không.
Tripwire kết thúc thông báo của họ với một lời hứa sẽ cung cấp một sản phẩm được đánh bóng và đảm bảo người hâm mộ họ sẽ là người đầu tiên biết về bất kỳ cập nhật nào nữa.
Hoàn tiền đặt hàng trước
Giám đốc cộng đồng cao cấp của Tripwire, Yoshiro, đã phác thảo quy trình hoàn lại tiền đơn đặt hàng trước. Hủy tự động và hoàn tiền sẽ được xử lý cho các giao dịch mua hàng của PlayStation, Xbox và Epic Games. Người dùng PlayStation của Hoa Kỳ sẽ có lựa chọn để giữ đơn đặt hàng trước hoặc nhận được tiền hoàn lại. Người dùng Steam sẽ cần bắt đầu hoàn tiền theo cách thủ công thông qua hỗ trợ Steam. Hoàn lại tiền cho các nền tảng khác sẽ phụ thuộc vào các chính sách của nhà cung cấp cá nhân.