Atomfall的創建者推出了廣泛的遊戲預告片,使觀眾沉浸在遊戲的獨特世界和核心機制中。 Atomfall於1962年發生的核電站災難後,位於英格蘭北部的一個複古式隔離區,它為探索而呈現了一個令人著迷的環境。
在Atomfall中,玩家的任務是導航這一危險的景觀,通過與一系列充滿活力的NPC進行對話,從而揭示了隱藏的秘密。沒有預定義的身份,主角通過允許量身定制的互動來增強玩家的沉浸,這與傳統的Quest驅動的遊戲玩法有所不同,以強調探索和發現,從而獲得更真實的體驗。
生存取決於與促進基於易貨交易的交易者的互動,因為傳統貨幣在隔離區沒有價值。資源收集是一個微妙的平衡,具有諸如幫派,邪教人員,突變體和致命的機械等威脅,每個角落都潛伏著。庫存管理變得至關重要,具有挑戰性的參與者,對在有限的空間中進行的戰略決策做出戰略決策,這使陷阱和礦山的存在更加複雜。
從視覺上講,Atomfall從叛亂的先前作品中汲取了靈感,提供了大氣而不是革命性的圖形。英格蘭後迪沙斯特的開放式刻畫既嚴峻又精心詳細。遊戲有限的庫存系統增加了額外的複雜性,對齒輪的苛刻選擇。升級,尤其是對於近戰武器,在與教派成員,土匪和突變體的對抗中至關重要。
在3月27日(可在PC,PlayStation和Xbox上找到)為Atomfall發布的日曆,並在第一天通過遊戲通行證上訪問。