Os criadores da Atomfall revelaram um extenso trailer de jogabilidade que imersa os espectadores no mundo único e na mecânica principal do jogo. Situado em uma zona de quarentena retro-freturista no norte da Inglaterra após um desastre da usina nuclear em 1962, o Atomfall apresenta um ambiente emocionante maduro para a exploração.
Em Atomfall, os jogadores têm a tarefa de navegar nessa paisagem traiçoeira, descobrindo segredos ocultos através do diálogo envolvente com um elenco de NPCs vibrantes. O protagonista, desprovido de uma identidade predefinida, aprimora a imersão no jogador, permitindo interações personalizadas, divergindo da jogabilidade convencional orientada a missões para enfatizar a exploração e a descoberta para uma experiência mais autêntica.
A sobrevivência depende das interações com os comerciantes que facilitam as trocas baseadas em trocas, pois a moeda tradicional não tem valor na zona de quarentena. A coleta de recursos é um equilíbrio delicado, com ameaças como gangues, cultistas, mutantes e máquinas letais à espreita em cada esquina. O gerenciamento de estoque se torna crucial, desafiando os jogadores a tomar decisões estratégicas sobre o que levar em meio ao espaço limitado, complicadas pela presença de armadilhas e minas.
Visualmente, o Atomfall se inspira nos trabalhos anteriores da Rebellion, fornecendo gráficos atmosféricos, mas não revolucionários. O retrato do mundo aberto da Inglaterra pós-desastre é sombrio e intricadamente detalhado. O sistema de inventário limitado do jogo adiciona uma camada extra de complexidade, exigindo escolhas pensativas sobre equipamentos. As atualizações, especialmente para armas corpo a corpo, são fundamentais em confrontos com membros da seita, bandidos e mutantes.
Marque seus calendários para o lançamento da Atomfall em 27 de março, disponível no PC, PlayStation e Xbox, e acessível no primeiro dia até o passe de jogo.