Los creadores de Atomfall han presentado un extenso trailer de juego que sumerge a los espectadores en el mundo único y la mecánica central del juego. Ubicada en una zona retro-cuarentena en el norte de Inglaterra después de un desastre de la planta de energía nuclear en 1962, Atomfall presenta un ambiente apasionante para la exploración.
En Atomfall, los jugadores tienen la tarea de navegar por este traicionero paisaje, descubriendo secretos ocultos a través del diálogo comprometido con un elenco de NPC vibrantes. El protagonista, desprovisto de una identidad predefinida, mejora la inmersión del jugador al permitir interacciones personalizadas, divergiendo del juego convencional impulsado por la misión para enfatizar la exploración y el descubrimiento para una experiencia más auténtica.
La supervivencia depende de interacciones con comerciantes que facilitan los intercambios basados en el trueque, ya que la moneda tradicional no tiene valor en la zona de cuarentena. La reunión de recursos es un equilibrio delicado, con amenazas como pandillas, cultistas, mutantes y maquinaria letal que acechan en cada esquina. La gestión del inventario se vuelve crucial, desafiando a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre qué llevar en medio de un espacio limitado, complicado aún más por la presencia de trampas y minas.
Visualmente, Atomfall se inspira en los trabajos anteriores de Rebellion, entregando gráficos atmosféricos pero no revolucionarios. La representación del mundo abierto de la Inglaterra posterior al desastre es sombría e intrincadamente detallada. El sistema de inventario limitado del juego agrega una capa adicional de complejidad, exigiendo opciones reflexivas sobre el equipo. Las actualizaciones, especialmente para las armas cuerpo a cuerpo, son fundamentales en confrontaciones con miembros de la secta, bandidos y mutantes.
Marque sus calendarios para el lanzamiento de Atomfall el 27 de marzo, disponible en PC, PlayStation y Xbox, y accesible en el pase del primer día a través del juego.