Atomfall的创建者推出了广泛的游戏预告片,使观众沉浸在游戏的独特世界和核心机制中。 Atomfall于1962年发生的核电站灾难后,位于英格兰北部的一个复古式隔离区,它为探索而呈现了一个令人着迷的环境。
在Atomfall中,玩家的任务是导航这一危险的景观,通过与一系列充满活力的NPC进行对话,从而揭示了隐藏的秘密。这位没有预定义的身份的主角通过允许量身定制的互动来增强玩家的沉浸,这与传统的Quest驱动的游戏玩法有所不同,以强调探索和发现,从而获得更真实的体验。
生存取决于与促进易货交易所的交易者的互动,因为传统货币在隔离区没有价值。资源收集是一个微妙的平衡,具有诸如帮派,邪教人员,突变体和致命的机械等威胁,每个角落都潜伏着。库存管理变得至关重要,具有挑战性的参与者,对在有限的空间中进行的战略决策做出战略决策,这使陷阱和矿山的存在更加复杂。
从视觉上讲,Atomfall从叛乱的先前作品中汲取了灵感,提供了大气而不是革命性的图形。英格兰后迪沙斯特的开放式刻画既严峻又精心详细。游戏有限的库存系统增加了额外的复杂性,对齿轮的苛刻选择。升级,尤其是对于近战武器,在与教派成员,土匪和突变体的对抗中至关重要。
在3月27日(可在PC,PlayStation和Xbox上找到)为Atomfall发布的日历,并在第一天通过游戏通行证上访问。