破紀錄的《決勝時刻》預算:看看 AAA 遊戲開發成本的上升
使命召喚遊戲打破了行業記錄,開發預算達到驚人的 7 億美元。 黑色行動冷戰透露的這個數字甚至超過了星際公民的巨額預算。 這些數字清楚地凸顯了 AAA 遊戲開發成本的不斷上升。
動視最近披露的資訊顯示,三款《決勝時刻》遊戲的預算從 4.5 億美元到 7 億美元不等。 這是該系列有史以來最高的開發成本,其中《黑色行動冷戰》 處於領先地位。
電玩遊戲的創作是一項複雜且資源密集的事業。開發往往跨越數年,需要大量的財力和人力資源。雖然獨立遊戲經常使用較小的預算,通常透過 Kickstarter 等眾籌平台獲得,但 AAA 遊戲的運作規模卻截然不同。 重磅遊戲的預算穩定增加,使曾經被認為異常昂貴的遊戲成本相形見絀。 Red Dead Redemption 2、Cyberpunk 2077 和The Last of Us Part 2 等遊戲都是高預算製作的例子,但與新公佈的使命召喚人物。
根據Game File 報導,動視《決勝時刻》系列創意總監帕特里克·凱利(Patrick Kelly) 在12 月23 日加州法院提交的《黑色行動3》、現代戰爭預算中透露](2019)和黑色行動冷戰。 《黑色行動冷戰》 的價值超過 7 億美元,是有史以來開發成本最高的電玩遊戲,甚至超過了 《星際公民》 的 6.44 億美元。考慮到黑色行動冷戰的資金來自一家公司,這與星際公民長達十一年的眾籌活動不同。
未來分期付款的潛在預算,例如《黑色行動 6》,是一個令人著迷的猜測點。 開發成本的上升趨勢是不可否認的。 例如,1997 年突破性地發布了FINAL FANTASY VII,其具有革命性的圖形和技術,耗資4000 萬美元——這在當時是一筆巨款,但與今天的AAA 預算相比微不足道。 動視最近披露的資訊有力地證明了視頻遊戲行業內不斷增加的財務壓力。