Orçamentos recordes de Call of Duty: uma análise dos custos crescentes do desenvolvimento de jogos AAA
Os jogos Call of Duty quebraram recordes da indústria, com orçamentos de desenvolvimento atingindo impressionantes US$ 700 milhões. Este número, revelado para Black Ops Cold War, supera até mesmo o enorme orçamento de Star Citizen. Os custos crescentes do desenvolvimento de jogos AAA são claramente destacados por estes números.
As recentes divulgações da Activision revelam que três títulos de Call of Duty ostentavam orçamentos que variavam de US$ 450 milhões a US$ 700 milhões. Estes representam os maiores custos de desenvolvimento já registrados para a franquia, com Black Ops Cold War liderando o grupo.
A criação de videogames é uma tarefa complexa e que consome muitos recursos. O desenvolvimento muitas vezes dura anos, exigindo recursos financeiros e humanos significativos. Embora os jogos independentes frequentemente utilizem orçamentos menores, muitas vezes garantidos por plataformas de crowdfunding como o Kickstarter, o cenário AAA opera em uma escala muito diferente. Os orçamentos de jogos de grande sucesso têm aumentado constantemente, diminuindo os custos de títulos antes considerados excepcionalmente caros. Jogos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part 2 são exemplos de produções de alto orçamento, mas são insignificantes em comparação com o números recém-revelados do Call of Duty.
Conforme relatado pelo Game File, o chefe criativo da Activision para a franquia Call of Duty, Patrick Kelly, divulgou em um tribunal da Califórnia em 23 de dezembro o arquivamento dos orçamentos para Black Ops 3, Modern Warfare (2019) e Black Ops Guerra Fria. Black Ops Cold War, ultrapassando US$ 700 milhões, representa o videogame mais caro já desenvolvido, superando até mesmo os US$ 644 milhões de Star Citizen. Isso é particularmente digno de nota considerando que o financiamento da Black Ops Cold War veio de uma única empresa, ao contrário da campanha de crowdfunding de onze anos da Star Citizen.
O orçamento potencial para parcelas futuras, como Black Ops 6, é um fascinante ponto de especulação. A tendência ascendente dos custos de desenvolvimento é inegável. Por exemplo, o lançamento inovador de FINAL FANTASY VII, em 1997, com seus gráficos e tecnologia revolucionários, custou US$ 40 milhões – uma quantia substancial na época, mas minúscula em comparação com os orçamentos AAA de hoje. As recentes divulgações da Activision servem como uma evidência poderosa das crescentes pressões financeiras na indústria de videogames.