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厄運現在可以以PDF格式播放

by Sophia May 20,2025

厄運現在可以以PDF格式播放

概括

  • 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,展示了緩慢而可玩的體驗。
  • Doom的小文件大小可以在非常規設備(例如Nintendo Arando和其他視頻遊戲中)進行操作。
  • 在各種平台上進行厄運的持續努力強調了其持久的遺產,並繼續在遊戲社區中進行相關性。

一個高中生的創新項目將標誌性的遊戲《厄運》(Doom,1993)帶到了一個意外的平台:一個PDF文件。這項出色的成就增加了遍歷厄運的非常規設備的列表,突出了遊戲的持久吸引力和多功能性。

由ID軟件開發,Doom被慶祝為最有影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。它的影響是如此深刻,以至於它啟發了“ FPS”一詞,多年來,類似的遊戲通常被稱為“毀滅克隆”。近年來,出現了一種趨勢,程序員和遊戲愛好者挑戰了自己在各種意外設備上的厄運,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲音(實際上,任何具有計算能力的設備。

通過高中生和Github用戶Ading2210的努力,這種趨勢達到了一個新的里程碑,他們成功地將Doom移植到了PDF文件中。支持JavaScript的PDF格式可以啟用功能,例如3D渲染,提出HTTP請求並檢測用戶的監視器。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架成千上萬的文本框,這是不切實際的。為了繞過這一點,ADING2210每個屏幕行使用一個文本框,導致了一個緩慢而功能的遊戲。創建者共享的視頻展示了沒有顏色,聲音或文本的遊戲,每幀響應時間為80ms。

高中生港口厄運(1993)到PDF

此類港口可行性背後的原因之一是Doom的緊湊尺寸僅為2.39兆字節。最近,在11月,一名程序員設法在Nintendo Alarmo上播放了厄運,並使用設備的撥號來進行角色移動和菜單導航的側面按鈕。創造力在物理設備上並沒有停止;另一位發燒友成功地將厄運整合到了Balandro中,使玩家可以在遊戲的傳播卡中體驗經典的FP,儘管其性能限制類似於PDF版本。

這些項目背後的動機不一定是在這些非常規平台上實現平穩的遊戲玩法。相反,他們在探索新的厄運方式時展示了遊戲社區的無限創造力和創造力。發行30多年後,《毀滅戰士》的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著發燒友繼續推動界限,令人興奮的是,預見到底在哪裡可能會出現在哪裡。

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