Краткое содержание
- Ученик средней школы успешно перенесет Doom (1993) в файл PDF, демонстрируя медленный, но играбельный опыт.
- Малый размер файла Doom позволяет работать на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх.
- Продолжающиеся усилия по управлению Doom на различных платформах подчеркивают свое длительное наследие и постоянную актуальность в игровом сообществе.
Инновационный проект студента старших классов привнесла знаменитую Game Doom (1993) на неожиданную платформу: файл PDF. Это замечательное достижение добавляет в список нетрадиционных устройств, на которых разыгрывается Doom, подчеркивая постоянную привлекательность и универсальность игры.
Разработанный ID Software, Doom отмечается как одна из самых влиятельных видеоигр, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Его влияние было настолько глубоким, что вдохновляло термин «FPS», и в течение многих лет подобные игры часто называли «Doom Clones». За последние годы появилась тенденция, когда программисты и энтузиасты игр бросили себе выживание на то, чтобы запустить гибель на различных неожиданных устройствах, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистей - по сути, любого устройства с модификацией вычислительной мощности.
Эта тенденция достигла новой вехи с усилиями ученика старших классов и пользователя GitHub Ading2210, который успешно превратил Doom в файл PDF. Формат PDF, который поддерживает JavaScript, обеспечивает такие функции, как 3D -рендеринг, выполнение HTTP -запросов и обнаружение мониторов пользователей. В то время как большинство интерактивных PDF используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 требует тысячи текстовых поля на кадр, что нецелесообразно. Чтобы обойти это, ADING2210 использовал одно текстовое поле на строку экрана, что привело к медленной, но функциональной игре. Видео, которое разделяет создатель, демонстрирует игру, работающую без цвета, звука или текста, с временем отклика на 80 мс на кадр.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Одной из причин осуществимости таких портов является компактный размер Doom всего 2,39 мегабайта. Недавно, в ноябре, программисту удалось сделать Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для движения персонажа и боковые кнопки для навигации по меню. Творчество не останавливается на физических устройствах; Другой энтузиаст успешно интегрировал гибель в Баландо, позволяя игрокам испытать классические FPS на картах спреды игры, хотя и с ограничениями производительности, аналогичными версии PDF.
Мотивация этих проектов не обязательно для достижения плавного игрового процесса на этих нетрадиционных платформах. Скорее, они демонстрируют безграничное творчество и изобретательность игрового сообщества в изучении новых способов управления гибелью. Спустя более 30 лет после его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку энтузиасты продолжают раздвигать границы, интересно предвидеть, где может появиться гибель.