概括
- 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,展示了缓慢而可玩的体验。
- Doom的小文件大小可以在非常规设备(例如Nintendo Arando和其他视频游戏中)进行操作。
- 在各种平台上进行厄运的持续努力强调了其持久的遗产,并继续在游戏社区中进行相关性。
一个高中生的创新项目将标志性的游戏《厄运》(Doom,1993)带到了一个意外的平台:一个PDF文件。这项出色的成就增加了遍历厄运的非常规设备的列表,突出了游戏的持久吸引力和多功能性。
由ID软件开发,Doom被庆祝为最有影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。它的影响是如此深刻,以至于它启发了“ FPS”一词,多年来,类似的游戏通常被称为“毁灭克隆”。近年来,出现了一种趋势,程序员和游戏爱好者挑战了自己在各种意外设备上的厄运,从冰箱和闹钟到汽车立体声音(实际上,任何具有计算能力的设备。
通过高中生和Github用户Ading2210的努力,这种趋势达到了一个新的里程碑,他们成功地将Doom移植到了PDF文件中。支持JavaScript的PDF格式可以启用功能,例如3D渲染,提出HTTP请求并检测用户的监视器。虽然大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率需要每个框架成千上万的文本框,这是不切实际的。为了绕过这一点,ADING2210每个屏幕行使用一个文本框,导致了一个缓慢而功能的游戏。创建者共享的视频展示了没有颜色,声音或文本的游戏,每帧响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
此类港口可行性背后的原因之一是Doom的紧凑尺寸仅为2.39兆字节。最近,在11月,一名程序员设法在Nintendo Alarmo上播放了厄运,并使用设备的拨号来进行角色移动和菜单导航的侧面按钮。创造力在物理设备上并没有停止;另一位发烧友成功地将厄运整合到了Balandro中,使玩家可以在游戏的传播卡上体验经典的FPS,尽管其性能限制类似于PDF版本。
这些项目背后的动机不一定是在这些非常规平台上实现平稳的游戏玩法。相反,他们在探索新的厄运方式时展示了游戏社区的无限创造力和创造力。发行30多年后,《毁灭战士》的持续相关性证明了其持久的遗产。随着发烧友继续推动界限,令人兴奋的是,预见到底在哪里可能会出现在哪里。