Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, demostrando una experiencia lenta pero jugable.
- El tamaño de archivo pequeño de Doom permite su funcionamiento en dispositivos no convencionales, como el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos.
- Los esfuerzos continuos para ejecutar Doom en varias plataformas subrayan su legado duradero y su continua relevancia en la comunidad de juegos.
El innovador proyecto de un estudiante de secundaria ha llevado el icónico juego Doom (1993) a una plataforma inesperada: un archivo PDF. Este notable logro se suma a la lista de dispositivos no convencionales en los que se ha jugado Doom, destacando el atractivo y la versatilidad duraderos del juego.
Desarrollado por ID Software, Doom se celebra como uno de los videojuegos más influyentes, particularmente en el género de Shooter en primera persona (FPS). Su impacto fue tan profundo que inspiró el término "FPS", y durante años, los juegos similares a menudo se conocían como "clones de fatalidad". En los últimos años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos se han desafiado a sí mismos a la fatalidad de una variedad de dispositivos inesperados, desde refrigeradores y relojes de alarma hasta estereos de automóviles, esencialmente, cualquier dispositivo con un mínimo de poder informático.
Esta tendencia alcanzó un nuevo hito con los esfuerzos del estudiante de secundaria y el usuario de GitHub ADING2210, quienes portaban con éxito la DOOM en un archivo PDF. El formato PDF, que admite JavaScript, permite funcionalidades como la representación 3D, la realización de solicitudes HTTP y la detección de los monitores de los usuarios. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros de texto por cuadro, lo cual no es práctico. Para eludir esto, ADING2210 utilizó un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resultó en un juego lento pero funcional. Un video compartido por el Creador muestra el juego que funciona sin color, sonido o texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
Una de las razones detrás de la viabilidad de tales puertos es el tamaño compacto de Doom de solo 2.39 megabytes. Recientemente, en noviembre, un programador logró hacer que Doom se pueda jugar en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para el movimiento del personaje y los botones laterales para la navegación del menú. La creatividad no se detiene en los dispositivos físicos; Otro entusiasta integró con éxito la DOOM en Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF.
La motivación detrás de estos proyectos no es necesariamente lograr un juego suave en estas plataformas no convencionales. Más bien, demuestran la creatividad y el ingenio ilimitados de la comunidad de juegos en la exploración de nuevas formas de administrar la fatalidad. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan superando los límites, es emocionante anticipar dónde puede aparecer Doom a continuación.