まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりとプレイ可能な体験を示しています。
- Doomの小さなファイルサイズにより、任天堂のアラモや他のビデオゲーム内などの型破りなデバイスでの操作が可能になります。
- さまざまなプラットフォームでDoomを実行するための継続的な取り組みは、その永続的な遺産を強調し、ゲームコミュニティでの関連性を継続しました。
高校生の革新的なプロジェクトは、象徴的なゲームDoom(1993)を予期しないプラットフォーム、つまりPDFファイルにもたらしました。この驚くべき成果は、Doomが再生された型破りなデバイスのリストに追加され、ゲームの永続的な魅力と汎用性を強調しています。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルで、最も影響力のあるビデオゲームの1つとして祝われています。その影響は非常に深く、「FPS」という用語に影響を与え、何年もの間、同様のゲームはしばしば「Doom Clones」と呼ばれていました。近年、プログラマーやゲーム愛好家が、冷蔵庫や目覚まし時計から車のステレオまで、本質的には、コンピューティング能力のあるデバイスを備えたデバイスまで、さまざまな予期しないデバイスでDoomを実行するように挑戦している傾向が浮上しています。
この傾向は、高校生とGitHubユーザーAding2210の努力により、新しいマイルストーンに達しました。 JavaScriptをサポートするPDF形式は、3Dレンダリング、HTTP要求の作成、ユーザーのモニターの検出などの機能を有効にします。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度にはフレームごとに数千のテキストボックスが必要です。これを回避するために、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用して、ゆっくりと機能的なゲームになりました。クリエイターが共有するビデオは、フレームごとに80msの応答時間で、色、サウンド、またはテキストなしで実行されているゲームを紹介します。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
このようなポートの実現可能性の背後にある理由の1つは、Doomのコンパクトサイズのわずか2.39メガバイトです。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラルモでDOOMをプレイ可能にすることができ、キャラクターの動きとメニューナビゲーション用のサイドボタンのためにデバイスのダイヤルを使用しました。創造性は物理的なデバイスで止まりません。別の愛好家は、PDFバージョンと同様のパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、プレイヤーがゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できるようになりました。
これらのプロジェクトの背後にある動機は、必ずしもこれらの型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することではありません。むしろ、彼らは、ドゥームを運営するための新しい方法を探求する際に、ゲームコミュニティの無限の創造性と創意工夫を示しています。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。愛好家が境界を押し続けているので、Doomが次にどこに現れるかを予測するのはエキサイティングです。