Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Erfahrung gezeigt.
- Die kleine Dateigröße von Doom ermöglicht den Betrieb auf unkonventionellen Geräten wie Nintendo Alarmo und innerhalb anderer Videospiele.
- Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, unterstreichen ihr bleibendes Erbe und die anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
Das innovative Projekt eines Highschool -Schülers hat das legendäre Spiel Doom (1993) auf eine unerwartete Plattform gebracht: eine PDF -Datei. Diese bemerkenswerte Leistung ergänzt die Liste der unkonventionellen Geräte, auf denen das Doom gespielt wurde, was den dauerhaften Reiz und die Vielseitigkeit des Spiels hervorhebt.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und wird als eines der einflussreichsten Videospiele gefeiert, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Seine Auswirkungen waren so tiefgreifend, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und jahrelang wurden ähnliche Spiele oft als "Doom -Klone" bezeichnet. In den letzten Jahren hat sich ein Trend aufgetaucht, in dem sich Programmierer und Gaming -Enthusiasten dazu herausgefordert haben, auf einer Vielzahl unerwarteter Geräte zum Scheitern verurteilt zu werden, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereoanlagen - im Wesentlichen ein Gerät mit einer modischen Rechenleistung.
Dieser Trend erreichte einen neuen Meilenstein mit den Bemühungen des Highschool -Schülers und des Github -Nutzers ADING2210, die das Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei portierten. Das PDF -Format, das JavaScript unterstützt, ermöglicht Funktionen wie das 3D -Rendering, das Erstellen von HTTP -Anfragen und das Erkennen von Benutzungsmonitoren. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Um dies zu umgehen, verwendete ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsamen, aber funktionalen Spiel führte. In einem von The Creator geteilten Video zeigt das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Rahmen.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Einer der Gründe für die Machbarkeit solcher Ports ist die kompakte Größe von Doom von nur 2,39 Megabyte. Kürzlich, im November, gelang es einem Programmierer, das Doom auf dem Nintendo Alarmo zum Spielen zu machen, wobei die Zifferblätter des Geräts für Zeichenbewegungen und Seitenschaltflächen für die Menünavigation verwendet wurden. Die Kreativität hört nicht auf physischen Geräten auf. Ein anderer Enthusiast integrierte das Schicksal in Balandro erfolgreich und ermöglichte es den Spielern, die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels zu erfahren, wenn auch mit Leistungseinschränkungen der PDF -Version.
Die Motivation für diese Projekte ist nicht unbedingt, um diese unkonventionellen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen. Sie zeigen vielmehr die grenzenlose Kreativität und den Einfallsreichtum der Gaming -Community bei der Erforschung neuer Wege, um zum Scheitern verurteilt zu werden. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiterhin Grenzen überschreiten, ist es aufregend, zu antizipieren, wo Doom als nächstes erscheinen könnte.