Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近讚揚了 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛兵》。 他熱情的評論凸顯了該遊戲與該系列先前作品的顯著不同。
《龍騰世紀:面紗守衛》獲得 Larian Studios 的高度評價
聚焦願景:「第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲」
負責發行《博德之門 3》的 Michael Douse (@Cromwelp on X) 在 Twitter 上分享了他在《龍騰世紀:面紗衛士》中獲得的極其積極的體驗。 他承認自己「完全秘密」玩這個遊戲,甚至在辦公室Backpack - Wallet and Exchange後面玩!
Douse 的關鍵要點是什麼?面紗衛兵擁有清晰、專注的視野。與先前的作品有時難以平衡敘事和遊戲玩法不同,杜斯認為《面紗守衛》成功地將兩者結合在一起。他將這種體驗比作「精心製作、以角色為導向的 Netflix 系列」——簡潔而引人入勝的敘事,而不是龐大、冗長的製作。
Douse 也讚揚了創新的戰鬥系統,將其描述為《異度神劍》和《霍格華茲遺產》的精彩融合——「超級大腦天才」的組合。這種節奏更快、連擊驅動的方法標誌著與早期《龍騰世紀》遊戲中更具戰術性的戰鬥的不同,使其與 BioWare 的《質量效應》系列的風格更加緊密地結合在一起。
Douse 強調了《面紗守衛》出色的節奏,強調其在敘事時刻和玩家實驗機會之間無縫過渡的能力。 這種平衡的方法代表了與其前身更傳統的角色扮演遊戲結構相比的可喜變化。 他對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,他認為面對「白癡企業的貪婪」至關重要。
最引人注目的觀察是 Douse 的斷言,《The Veilguard》是「第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲」。雖然這看起來像是對早期遊戲的批評,但Douse 澄清道,「我將永遠是《龍騰世紀:起源》的一員,而這不是那樣。」他承認它與原作的差異,但重視其獨特的身份,並最終宣稱,「總而言之,它很有趣!」
通過深度角色定製實現真正的玩家代理
龍騰世紀:麵紗衛士的角色創建係統以可定製的車主角為中心,為玩家提供了前所未有的代理權。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家可以對 Rook 的背景、能力和道德傾向進行廣泛的控製。 玩家的任務:組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
從背景故事到戰鬥專業化,每一個選擇都有助於打造個性化的角色扮演體驗。 職業包括法師、盜賊和戰士,每個職業都有獨特的專長(如法術之刃法師)。 甚至車的家燈塔也可以個性化,反映角色的旅程。
一位開發者強調了角色創建的沉浸式本質,並表示:“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶了他們的曆史......結果是一個真正感覺像我的角色。”
這種對有意義的玩家選擇的關注可能有助於 Douse 的積極評價。 隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。 我們的評測給這款遊戲打了 90 分,讚揚了它對快節奏動作角色扮演遊戲類型的擁抱,強調了與前作相比更加流暢和引人入勝的遊戲玩法。 有關詳細評論,請參閱我們的全文。