O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Douse, elogiou recentemente o mais recente RPG da BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Seus comentários entusiasmados destacam o afastamento significativo do jogo em relação às entradas anteriores da série.
Dragon Age: The Veilguard recebe muitos elogios da Larian Studios
Uma visão focada: “O primeiro jogo Dragon Age que realmente sabe o que quer ser”
Michael Douse (@Cromwelp on X), responsável pela publicação de Baldur’s Gate 3, compartilhou sua experiência extremamente positiva com Dragon Age: The Veilguard no Twitter. Ele confessou jogar "em total sigilo", recorrendo até mesmo a jogá-lo escondido atrás de seu Backpack - Wallet and Exchange no escritório!
A principal conclusão de Douse? O Veilguard possui uma visão clara e focada. Ao contrário dos jogos anteriores que às vezes lutavam para equilibrar narrativa e jogabilidade, Douse sentiu que The Veilguard integra ambos com sucesso. Ele comparou a experiência a uma “série Netflix bem elaborada e baseada em personagens” – uma narrativa concisa e envolvente, ao contrário de uma produção extensa e prolongada.
Douse também elogiou o sistema de combate inovador, descrevendo-o como uma mistura brilhante de Xenoblade Chronicles e Hogwarts Legacy – uma combinação de "giga-cérebro genial". Esta abordagem de ritmo mais rápido e baseada em combos marca um afastamento do combate mais tático dos jogos anteriores de Dragon Age, alinhando-o mais estreitamente com o estilo da série Mass Effect da BioWare.
Douse destacou o excelente ritmo de The Veilguard, enfatizando sua capacidade de transição perfeita entre momentos narrativos e oportunidades para experimentação do jogador. Esta abordagem equilibrada representa uma mudança bem-vinda em relação à estrutura de RPG mais tradicional dos seus antecessores. Seus elogios se estenderam à presença contínua da BioWare na indústria, que ele considera vital diante da “ganância corporativa idiota”. A observação mais impressionante foi a afirmação de Douse de que The Veilguard é “o primeiro jogo Dragon Age que realmente sabe o que quer ser”. Embora isso possa parecer uma crítica aos jogos anteriores, Douse esclareceu: “Sempre serei um cara [Dragon Age: Origins], e não é isso”. Ele reconhece sua diferença em relação ao original, mas valoriza sua identidade distinta e, em última análise, declara: "Em uma palavra, é divertido!"
Agência de jogadores reais por meio da personalização profunda dos personagens
O sistema de criação de personagens de Dragon Age: The Veilguard, centrado no protagonista Rook personalizável, oferece aos jogadores uma agência sem precedentes. De acordo com o Xbox Wire, os jogadores desfrutam de amplo controle sobre o histórico, as habilidades e o alinhamento moral de sua Torre. A tarefa do jogador: montar um grupo para enfrentar dois antigos deuses élficos que ameaçam Thedas.
Cada escolha, desde a história de fundo até a especialização em combate, contribui para uma experiência de RPG personalizada. As classes incluem Mago, Ladino e Guerreiro, cada um com especializações únicas (como o Mago Spellblade). Até a casa da Torre, o Farol, pode ser personalizada, refletindo a jornada do personagem.
Um desenvolvedor enfatizou a natureza imersiva da criação de personagens, afirmando: "Ao fazer isso, Rook relembra sua história antes dos eventos do jogo... O resultado é um personagem que realmente parece meu."
Esse foco nas escolhas significativas dos jogadores provavelmente contribuiu para a avaliação positiva de Douse. Com o lançamento de The Veilguard em 31 de outubro, a BioWare espera que os jogadores compartilhem o entusiasmo de Douse. Nossa análise, premiando o jogo com nota 90, elogiou sua adoção do gênero RPG de ação de ritmo mais rápido, destacando uma jogabilidade mais fluida e envolvente em comparação com seus antecessores. Para uma análise detalhada, consulte nosso artigo completo.