經過近十年的發展,備受期待的遊戲 *迷失的靈魂 *將於5月30日推出,可在PlayStation 5和PC上發布。最初是由熱情的開發商楊月份的個人項目開始的,這已經演變為索尼的“中國英雄項目”下的重要頭銜。現任上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing帶領這項雄心勃勃的努力從謙虛的開端到目前作為Sony-Sony-Publine of Sony-Publined Game的現狀。
隨著發行日期的臨近,IGN有幸採訪Yang bing來深入研究,這使“失去靈魂”到這一點。該遊戲已經開發了多年,已經從一個創作者的夢想過渡到索尼的比賽狀態。圍繞 *失落的靈魂的興奮一直在穩步發展,粉絲和批評家都讚揚其獨特的最終幻想風格角色和快節奏的戰鬥,讓人聯想到魔鬼梅哭泣。這一嗡嗡聲始於2016年,當時Yang Bing的最初揭示視頻傳播開來,引起了全球遊戲玩家的關注和想像力。
在翻譯人員的協助下,IGN探索了Yang Bing *失去靈魂的早期開始 *,其靈感的來源,多年來團隊面臨的眾多挑戰,等等。這次深入的對話闡明了推動該項目前進的奉獻精神和毅力,使其成為動作和RPG類型的粉絲必須觀看的標題。