10年近くの開発の後、非常に期待されているゲーム * Lost Soul Adas *は、PlayStation 5とPCで利用可能な5月30日に発売される予定です。情熱的な開発者ヤン・ビンによるソロプロジェクトとして始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、この野心的な努力を謙虚な始まりから、主要なソニー出版ゲームとしての現在のステータスに導いています。
リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持っていて、この時点で魂を失った *魂を脇に置いた旅を掘り下げました。このゲームは、長年にわたって開発されてきましたが、単一の作成者の夢からソニーのプレイ状態の顕著な特徴に移行してきました。 *失われた魂の脇にある興奮は着実に構築されており、ファンや批評家は、ファイナルファンタジースタイルのキャラクターのユニークなブレンドと、デビルメイクライを連想させるペースの速い戦闘を称賛しています。この話題は、Yang Bingの最初の公開ビデオが広まり、世界中のゲーマーの注意と想像力を捉えた2016年に始まりました。
翻訳者の助けを借りて、IGNはYang Bingで *Lost Soul Arase *の初期の始まり、そのインスピレーションのソース、長年にわたってチームが直面している多くの課題などを探検しました。この詳細な会話は、このプロジェクトを前進させた献身と忍耐力に光を当て、アクションのファンとRPGジャンルの必見のタイトルとなっています。