本週,Inzoi背後的開發人員正在度過一個當之無愧的休息時間,以慶祝新年,並在韓國度過了三天的假期。在離開之前,該項目負責人Hyungjun“ Kjun” Kim花了一些時間分享粉絲們熱切要求遊戲的功能的寶貴見解,以及將實施其中哪些內容以及在多大程度上實施的詳細信息。
圖像:discord.gg
在Inzoi,玩家將有一個令人興奮的機會利用真正的面部捕獲技術來為製作ZOIS創建模板。根據Kjun的說法,此功能在夏季公告中得到了強調,該功能將進一步簡化,這將進一步簡化,從而增強了創建Zois的便利性。此外,寵物的粉絲將很高興知道他們將能夠擁有自己的遊戲同伴,儘管此功能在早期訪問階段將不可用。粉絲將需要耐心一點,但值得注意的是,Kjun本人是一個大動物愛好者,這為這種預期的增加增添了個人風格。
遊戲環境將包括高建築物,蓋子設置為30層。儘管遊戲引擎理論上支持更高的構造,但該限制已到位,以解決潛在的性能問題,從而確保了更流暢的遊戲體驗。 Inzoi還將以加油站和戰鬥為特色,Kjun指出,玩家認為早期預覽中最初的拍打機械師太淺了。為了回應這一反饋,該遊戲現在將擁有全面的戰鬥,包括獲勝者和輸家,為遊戲玩法增添深度和興奮。
為了適應不熟悉該類型的新移民的湧入,Inzoi將包括一個教程,展示了開發人員對歡迎新玩家的周到的方法。這種考慮當然值得稱讚。就目前而言,Krafton仍在有望在3月底的早期訪問中發布Inzoi,目前沒有進一步的延誤。