Diese Woche machen die Entwickler hinter Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Bevor er wegtrat, nahm sich Hyungjun "Kjun" Kim, der Projektleiter, die Zeit, um wertvolle Einblicke in die Funktionen zu teilen, die Fans eifrig um das Spiel beantragt haben, zusammen mit Details darüber, welche davon implementiert werden und inwieweit.
Bild: Discord.gg
In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für das Erstellen von Zois zu erstellen. Diese Funktion, die in den Sommerangaben zu ihrer Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, soll laut Kjun weiter vereinfacht werden, um die Leichtigkeit zu verbessern, Zois noch mehr zu schaffen. Darüber hinaus werden Fans von Haustieren erfreut sein zu wissen, dass sie ihre eigenen Begleiter im Spiel haben können, obwohl diese Funktion während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar sein wird. Die Fans müssen ein bisschen Geduld ausüben, aber es ist erwähnenswert, dass Kjun selbst ein großer Tierliebhaber ist, der dieser erwarteten Ergänzung eine persönliche Note verleiht.
Die Spielumgebung umfasst hohe Gebäude mit einer Kappe auf 30 Stockwerken. Während die Game Engine theoretisch größere Konstruktionen unterstützt, ist diese Einschränkung vorhanden, um potenzielle Leistungsprobleme zu lösen und ein reibungsloseres Spielerlebnis zu gewährleisten. Inzoi wird auch Tankstellen und Kämpfe aufweisen, wobei Kjun feststellt, dass der anfängliche Slap -Mechaniker in frühen Voransichten von den Spielern als zu flach empfunden wurde. Das Spiel reagiert auf dieses Feedback und bietet nun vollwertige Kämpfe mit Gewinnern und Verlierern und verleiht dem Gameplay Tiefe und Aufregung.
Um den Zustrom von Neuankömmlingen, die mit dem Genre nicht vertraut sind, unterzubringen, wird Inzoi ein Tutorial umfassen, das den nachdenklichen Ansatz der Entwickler zur Begrüßung neuer Spieler demonstriert. Diese Überlegung ist sicherlich lobenswert. Wie es aussieht, ist Krafton immer noch auf dem richtigen Weg, um Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass derzeit keine weiteren Verzögerungen erwartet werden.