Cette semaine, les développeurs derrière Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année, profitant de trois jours de vacances en Corée du Sud. Avant de quitter, Hyungjun "Kjun" Kim, le chef du projet, a pris le temps de partager des informations précieuses sur les fonctionnalités que les fans ont demandé avec impatience le jeu, ainsi que des détails sur lesquels de ces éléments seront mis en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
À Inzoi, les joueurs auront l'occasion passionnante d'utiliser la technologie de capture faciale réelle pour créer des modèles pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, qui a été mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait être encore plus simplifiée, selon Kjun, améliorant encore plus la facilité de création de Zois. De plus, les fans des animaux de compagnie seront heureux de savoir qu'ils pourront avoir leurs propres compagnons en jeu, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant la phase d'accès anticipé. Les fans devront faire un peu de patience, mais il convient de noter que Kjun lui-même est un grand amoureux des animaux, ce qui ajoute une touche personnelle à cet ajout prévu.
L'environnement de jeu comprendra de grands bâtiments, avec un plafond fixé à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne théoriquement les constructions plus hautes, cette limitation est en place pour résoudre les problèmes de performances potentiels, assurant une expérience de jeu plus fluide. Inzoi comportera également des stations-service et des combats, Kjun notant que le mécanicien de slap initial dans les prévisualistes précoces était jugé trop superficiel par les joueurs. Répondant à ces commentaires, le jeu possède désormais des combats à part entière, avec des gagnants et des perdants, ajoutant de la profondeur et de l'excitation au gameplay.
Pour s'adapter à l'afflux de nouveaux arrivants qui ne connaissent pas le genre, Inzoi comprendra un tutoriel, démontrant l'approche réfléchie des développeurs pour accueillir de nouveaux joueurs. Cette considération est certainement louable. En l'état, Krafton est toujours sur la bonne voie pour publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard actuellement prévu.