本周,Inzoi背后的开发人员正在度过一个当之无愧的休息时间,以庆祝新年,并在韩国度过了三天的假期。在离开之前,该项目负责人Hyungjun“ Kjun” Kim花了一些时间分享粉丝们热切要求游戏的功能的宝贵见解,以及将实施其中哪些内容以及在多大程度上实施的详细信息。
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在Inzoi,玩家将有一个令人兴奋的机会利用真正的面部捕获技术来为制作ZOIS创建模板。根据Kjun的说法,此功能在夏季公告中得到了强调,该功能将进一步简化,这将进一步简化,从而增强了创建Zois的便利性。此外,宠物的粉丝将很高兴知道他们将能够拥有自己的游戏同伴,尽管此功能在早期访问阶段将不可用。粉丝将需要耐心一点,但值得注意的是,Kjun本人是一个大动物爱好者,这为这种预期的增加增添了个人风格。
游戏环境将包括高建筑物,盖子设置为30层。尽管游戏引擎理论上支持更高的构造,但该限制已到位,以解决潜在的性能问题,从而确保了更流畅的游戏体验。 Inzoi还将以加油站和战斗为特色,Kjun指出,玩家认为早期预览中最初的拍打机械师太浅了。为了回应这一反馈,该游戏现在将拥有全面的战斗,包括获胜者和输家,为游戏玩法增添深度和兴奋。
为了适应不熟悉该类型的新移民的涌入,Inzoi将包括一个教程,展示了开发人员对欢迎新玩家的周到的方法。这种考虑当然值得称赞。就目前而言,Krafton仍在有望在3月底的早期访问中发布Inzoi,目前没有进一步的延误。