今週、Inzoiの背後にある開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取っています。踏み出す前に、プロジェクトリーダーのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームに熱心に要求してきた機能について、これらのもののどちらが実装されるか、どの程度までの詳細について貴重な洞察を共有するために時間をかけました。
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Inzoiでは、プレイヤーは実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを利用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。 Kjunによると、夏の発表で夏の発表で強調されたこの機能は、Zoisの作成のしやすさをさらに強化しています。さらに、ペットのファンは、彼らが自分のゲーム内の仲間を持つことができることを知って喜んでいますが、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、Kjun自身が大きな動物愛好家であることは注目に値します。これは、この予想される追加に個人的なタッチを追加します。
ゲーム環境には、30階にキャップが設定された背の高い建物が含まれます。ゲームエンジンは理論的に背の高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために実施され、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保します。 Inzoiはガソリンスタンドや戦いも備えており、Kjunは初期のプレビューの最初の平手打ち整備士はプレイヤーによって浅すぎると感じられていると指摘しています。このフィードバックに対応して、このゲームは本格的な戦いを誇っており、勝者と敗者を備え、ゲームプレイに深みと興奮を加えます。
このジャンルに不慣れな新人の流入に対応するために、Inzoiにはチュートリアルが含まれ、新しいプレーヤーを歓迎するための開発者の思慮深いアプローチを実証します。この考慮事項は確かに賞賛に値します。現状では、Kraftonは3月末に早期にアクセスしてInzoiをリリースするためにまだ順調に進んでおり、現在は遅延が予想されていません。