이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 가치있는 휴식을 취하고 있습니다. 떠나기 전에, 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 간절히 요청한 기능에 대한 귀중한 통찰력과 이들 중 어느 것들에 대한 세부 사항과 어느 정도까지의 범위를 공유하는 데 시간이 걸렸습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 활용하여 Zois를 제작하기위한 템플릿을 만들 수있는 흥미로운 기회를 갖게 될 것입니다. Kjun에 따르면 여름의 편의 발표에서 강조된이 기능은 더 단순화 될 것으로 예상되며 조이스를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 애완 동물의 팬들은 자신의 게임 내 동반자를 가질 수 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 그러나이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없습니다. 팬들은 약간의 인내심을 행사해야하지만, Kjun 자신은 큰 동물 애호가라는 점에 주목할 가치가 있습니다.
게임 환경에는 고층 빌딩이 포함되며, 캡은 30 층으로 설정됩니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 큰 구성을 지원하지만 이러한 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 마련되어 더 부드러운 게임 플레이 경험을 보장합니다. Inzoi는 또한 주유소와 싸움을 특징으로하며, Kjun은 초기 미리보기의 초기 슬랩 정비사가 플레이어들에 의해 너무 얕다고 느꼈다는 점을 지적했습니다. 이 피드백에 응답하여 게임은 이제 풀 깃발 전투를 자랑하며 승자와 패자로 완성되어 게임 플레이에 깊이와 흥분을 더할 것입니다.
장르에 익숙하지 않은 새로운 이민자의 유입을 수용하기 위해 Inzoi는 튜토리얼을 포함하여 새로운 플레이어를 환영하는 개발자의 신중한 접근 방식을 보여줄 것입니다. 이 고려 사항은 확실히 칭찬 할 수 있습니다. 크래프 턴은 여전히 3 월 말에 조기 접근에서 Inzoi를 출시 할 예정이며 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았다.