RAID:Shadow Legends以其基於RNG的召喚冠軍的系統而聞名,那裡的拉碎片可能令人興奮而令人沮喪,尤其是當玩家獲得數十甚至數百個拉力而沒有登陸令人垂涎的傳奇時。為了減輕這種狀況,顧問引入了所謂的“憐憫系統”。但是它如何運作?真的有益嗎?至關重要的是,它是否有助於免費玩遊戲(F2P)和低層球員?讓我們在本綜合指南中深入研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您不拉動一個冠軍就越長。從本質上講,如果您的運氣長時間乾燥,那麼遊戲會逐漸增加您的機率,直到獲得值得的冠軍為止。此功能旨在防止長時間,令人沮喪的“幹線”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。儘管Plarium在遊戲中沒有明確提及此機械師,但已由數據礦工,開發人員和眾多玩家體驗進行了驗證。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第十二次神聖拉動中沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是進展的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。它會提供定期幫助嗎?不一定,正如許多玩家報告的那樣,該系統已經激活了這麼晚,以至於他們經常在達到可憐的閾值之前獲得傳奇的冠軍。這就提出了一個問題:如何改進它?雖然同情系統的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,它可以得到增強。
對於F2P球員而言,在大量的磨碎和碎片耕作之後,不斷獲得傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。因此,系統至關重要。但是,可以通過將可憐的閾值從200個或170次拉減小來進行完善。這樣的變化將使玩家定期節省更多的碎片,並真正感受到可憐系統的緩解。
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