RAID:Shadow Legendsは、特にプレイヤーが切望された伝説を着陸せずに数十人または数百の引っ張りを行うと、シャードを引っ張るチャンピオンを召喚するためのRNGベースのシステムで有名です。これを緩和するために、Plariumはいわゆる「哀れみシステム」を導入しました。しかし、それはどのように機能しますか?それは本当に有益ですか?そして重要なことに、それは無料プレイ(F2P)と低いスペンダーのプレイヤーを助けますか?この包括的なガイドの詳細を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。基本的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは価値のあるチャンピオンを確保するまであなたのオッズを徐々に増加させます。この機能は、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある長い、落胆する「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックに明示的に言及していませんが、データマイナー、開発者、および多数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説のない12番目の神聖なプルの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
これがどのように進行するかです:
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは定期的な支援を提供しますか?必ずしもそうではありませんが、多くのプレイヤーがシステムが非常に遅くアクティブになっていると報告しているため、同情のしきい値に達する前に伝説のチャンピオンを確保することがよくあります。これは疑問を提起します:どのようにそれを改善することができますか?同情システムの存在は間違いなく有益ですが、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、強化される可能性があります。
F2Pプレーヤーにとって、大規模な研削とシャード農業の後に伝説的なチャンピオンを獲得するための絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。したがって、システムは不可欠です。ただし、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことにより、洗練される可能性があります。このような変更により、プレイヤーはより多くの破片を定期的に節約し、同情システムの安reliefを真に感じることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを高めるには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイを使用して、より大きな画面でプレイすることを検討してください。