RAID: Shadow Legends es reconocido por su sistema basado en RNG para convocar a los campeones, donde los fragmentos pueden ser emocionantes pero frustrantes, particularmente cuando los jugadores van docenas o incluso cientos de tirones sin aterrizar a un codiciado legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo el llamado "Sistema de lástima". Pero, ¿cómo funciona? ¿Es realmente beneficioso? Y de manera crucial, ¿ayuda a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Vamos a profundizar en los detalles en esta guía completa.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es un mecánico sutil diseñado para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, como epopeyas y legendarios, cuanto más tiempo pasará sin tirar de uno. Esencialmente, si su suerte se seca durante un período prolongado, el juego aumenta incrementalmente sus probabilidades hasta que obtenga un campeón que vale la pena. Esta característica tiene como objetivo evitar "rayas secas" largas y desalentadoras donde los jugadores puedan convocar a numerosos fragmentos sin obtener un valioso campeón. Aunque Plarium no menciona explícitamente esta mecánica dentro del juego, los mineros de datos, desarrolladores y numerosas experiencias de jugadores han sido verificados por los datos.
Fragmentos sagrados
- Base Legendary Oprobation: 6% por tirón.
- Mercy entra en acción: después de 12 tiros sin un legendario.
- Después de su 12º tirón sagrado sin legendario, cada tirón adicional aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%.
Así es como progresa:
- 13º tirón = 8% de probabilidad
- 14º tirón = 10% de probabilidad
- 15 ° tirón = 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. ¿Ofrece asistencia regular? No necesariamente, ya que muchos jugadores informan que el sistema se activa tan tarde que a menudo aseguran un campeón legendario antes de alcanzar el umbral de lástima. Esto plantea la pregunta: ¿Cómo se puede mejorar? Si bien la existencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa, especialmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends, podría mejorarse.
Para los jugadores de F2P, la lucha constante para obtener campeones legendarios después de una extensa molienda y una agricultura de fragmentos puede ser desalentador. Por lo tanto, el sistema es esencial. Sin embargo, podría refinarse reduciendo el umbral de lástima de 200 a 150 o 170 tirones. Tal cambio permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos de regularidad y genuinamente el alivio del sistema de lástima.
Para elevar su experiencia RAID: Shadow Legends, considere jugar en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks para un juego más suave y más inmersivo.