RAID: Shadow Legends est réputé pour son système basé sur les RNG pour l'invocation des champions, où tirer des éclats peut être passionnant mais frustrant, en particulier lorsque les joueurs partent des dizaines, voire des centaines de tractions sans décrocher un légendaire convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit le soi-disant «système de pitié». Mais comment fonctionne-t-il? Est-ce vraiment bénéfique? Et surtout, aide-t-il des joueurs Free-to-Play (F2P) et Low Spender? Plongeons les détails de ce guide complet.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien subtil conçu pour augmenter vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée, comme les épopées et les légendaires, plus vous allez en tirer un. Essentiellement, si votre chance se sèche pendant une période prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous sécurisez un champion valable. Cette fonctionnalité vise à empêcher les "stries sèches" longues et décourageantes où les joueurs pourraient invoquer de nombreux éclats sans obtenir un champion précieux. Bien que le Plarium ne mentionne pas explicitement ce mécanicien dans le jeu, il a été vérifié par les mineurs de données, les développeurs et de nombreuses expériences de joueurs.
Fractures sacrées
- Chance légendaire de base: 6% par traction.
- Mercy entre en jeu: après 12 tirages sans légendaire.
- Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, chaque traction supplémentaire augmente vos cotes légendaires de 2%.
Voici comment cela progresse:
- 13e traction = 8% de chances
- 14e traction = 10% de chances
- 15e traction = 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié n'est pas simple. Offre-t-il une aide régulière? Pas nécessairement, comme de nombreux joueurs rapportent que le système s'active si tard qu'ils sécurisent souvent un champion légendaire avant d'atteindre le seuil de pitié. Cela soulève la question: comment peut-elle être améliorée? Bien que l'existence d'un système de pitié soit sans aucun doute bénéfique, en particulier dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends, il pourrait être amélioré.
Pour les joueurs du F2P, la lutte constante pour obtenir des champions légendaires après un vaste broyage et une agriculture des fragments peut être décourageant. Ainsi, le système est essentiel. Cependant, il pourrait être affiné en réduisant le seuil de pitié de 200 à 150 ou 170 tractions. Un tel changement permettrait aux joueurs d'économiser régulièrement des éclats régulièrement et de ressentir vraiment le soulagement du système de pitié.
Pour élever votre raid: Shadow Legends Experience, pensez à jouer sur un écran plus grand à l'aide d'un PC ou d'un ordinateur portable avec un clavier et une souris via des Bluestacks pour un gameplay plus lisse et plus immersif.