RAID:Shadow Legends以其基于RNG的召唤冠军的系统而闻名,那里的拉碎片可能令人兴奋而令人沮丧,尤其是当玩家获得数十甚至数百个拉力而没有登陆令人垂涎的传奇时。为了减轻这种状况,顾问引入了所谓的“怜悯系统”。但是它如何运作?真的有益吗?至关重要的是,它是否有助于免费玩游戏(F2P)和低层球员?让我们在本综合指南中深入研究细节。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在提高您召唤更高稀有冠军的机会,例如史诗和传奇人物,而您不拉动一个冠军就越长。从本质上讲,如果您的运气长时间干燥,那么游戏会逐渐增加您的几率,直到获得值得的冠军为止。此功能旨在防止长时间,令人沮丧的“干线”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤大量碎片。尽管Plarium在游戏中没有明确提及此机械师,但已由数据矿工,开发人员和众多玩家体验进行了验证。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每拉6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
- 在您的第十二次神圣拉动中没有传奇之后,每次额外的拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
这是进展的方式:
- 第13个拉力= 8%的机会
- 第14次拉= 10%的机会
- 第15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不简单。它会提供定期帮助吗?不一定,正如许多玩家报告的那样,该系统已经激活了这么晚,以至于他们经常在达到可怜的阈值之前获得传奇的冠军。这就提出了一个问题:如何改进它?虽然同情系统的存在无疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中,它可以得到增强。
对于F2P球员而言,在大量的磨碎和碎片耕作之后,不断获得传奇冠军的斗争可能会令人沮丧。因此,系统至关重要。但是,可以通过将可怜的阈值从200个或170次拉减小来进行完善。这样的变化将使玩家定期节省更多的碎片,并真正感受到可怜系统的缓解。
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