Steam 的新反作弊披露功能引發爭議
Steam 要求所有開發者聲明他們的遊戲是否使用內核模式反作弊,這一係統引起了重大爭議。 本文探討了 Steam 的平台更新以及圍繞內核模式反作弊正在進行的討論。
Steam 推出反作弊透明工具
Valve 最近在 Steam 新聞中心宣布了一項新功能,要求開發者披露其遊戲使用反作弊軟件的情況。 此功能可通過 Steamworks API 的“編輯商店頁麵”部分訪問,允許開發人員指定其反作弊實施。
雖然基於非內核的反作弊的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊的強製聲明反映了社區對其潛在侵入性日益增長的擔憂。
內核模式反作弊直接檢查玩家係統上的進程以檢測惡意活動,一直是爭論的焦點。與分析遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問低級係統數據,引發了對性能、安全和隱私的擔憂。
此更新似乎是對開發者和玩家反饋的直接回應。開發者尋求更清晰的溝通方式,而玩家則要求反作弊服務和相關軟件安裝更加透明。
Valve 的 Steamworks 官方博客文章指出,“我們聽到開發者尋求更好的方式來分享反作弊信息。同時,玩家要求反作弊服務和附加軟件安裝更加透明。”
此更改改善了開發人員的溝通,並使玩家能夠更深入地了解遊戲的軟件實踐。
對新功能的不同反應
於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(中部標準時間)啟動,更新已上線。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁麵現在突出顯示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用。
雖然許多用戶對 Valve 的“親消費者”做法表示讚賞,但批評依然存在。 一些用戶指出了語法錯誤和尷尬的措辭,特別是使用“舊”來描述可能會更新其信息的遊戲。
有關語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題也被提出,例如 PunkBuster。 圍繞內核模式反作弊侵入性的固有擔憂仍在爭論中。
盡管最初的反響不一,但 Valve 對有利於消費者的平台變革的承諾是顯而易見的,最近加州消費者保護立法的透明度凸顯了這一點。
此更新對社區對內核模式反作弊的擔憂的長期影響仍不確定。