La nouvelle fonctionnalité de divulgation anti-triche de Steam suscite un débat
Steam a exigé que tous les développeurs déclarent si leurs jeux utilisent un anti-triche en mode noyau, un système qui a généré une controverse importante. Cet article explore la mise à jour de la plate-forme Steam et la discussion en cours autour de l'anti-triche en mode noyau.
Steam présente un outil de transparence anti-triche
Valve a récemment annoncé une nouvelle fonctionnalité sur le Steam News Hub, obligeant les développeurs à divulguer l'utilisation d'un logiciel anti-triche dans leur jeu. Cette fonctionnalité, accessible via la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de spécifier leur implémentation anti-triche.
Bien que la divulgation des anti-triches non basés sur le noyau reste facultative, la déclaration obligatoire pour les anti-triches en mode noyau reflète les inquiétudes croissantes de la communauté concernant son caractère intrusif potentiel.
L'anti-triche en mode noyau, qui examine directement les processus sur le système d'un joueur pour détecter toute activité malveillante, a été un point de discorde. Contrairement aux méthodes traditionnelles qui analysent le comportement dans le jeu, les solutions en mode noyau accèdent aux données système de bas niveau, ce qui soulève des inquiétudes quant aux performances, à la sécurité et à la confidentialité.
Cette mise à jour semble être une réponse directe aux commentaires des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchaient des méthodes de communication plus claires, tandis que les joueurs exigeaient plus de transparence concernant les services anti-triche et les installations de logiciels associés.
Le billet de blog officiel de Valve sur Steamworks indiquait : "Nous avons entendu des développeurs chercher de meilleurs moyens de partager des informations anti-triche. Simultanément, les joueurs ont demandé plus de transparence sur les services anti-triche et les installations de logiciels supplémentaires."
Ce changement améliore la communication avec les développeurs et offre aux joueurs un meilleur aperçu des pratiques logicielles d'un jeu.
Réactions mitigées à la nouvelle fonctionnalité
Lancée le 31 octobre 2024 à 3h09 CST, la mise à jour est déjà en ligne. La page Steam de Counter-Strike 2 affiche désormais bien en évidence son utilisation de Valve Anti-Cheat (VAC).
Bien que de nombreux utilisateurs applaudissent l'approche « pro-consommateur » de Valve, les critiques demeurent. Certains utilisateurs ont signalé des erreurs grammaticales et des formulations maladroites, notamment l'utilisation de « ancien » pour décrire des jeux susceptibles de mettre à jour leurs informations.
Des questions pratiques concernant la traduction du langage et la définition de l'anti-triche « mode noyau côté client », illustré par PunkBuster, ont également été soulevées. Les préoccupations inhérentes au caractère invasif de l'anti-triche en mode noyau continuent d'être débattues.
Malgré l'accueil mitigé initial, l'engagement de Valve en faveur de changements de plateforme favorables aux consommateurs est évident, mis en évidence par leur transparence concernant la récente législation californienne sur la protection des consommateurs.
L'impact à long terme de cette mise à jour sur l'appréhension de la communauté à l'égard de l'anti-triche en mode noyau reste incertain.