Steam 的新反作弊披露功能引发争议
Steam 要求所有开发者声明他们的游戏是否使用内核模式反作弊,这一系统引起了重大争议。 本文探讨了 Steam 的平台更新以及围绕内核模式反作弊正在进行的讨论。
Steam 推出反作弊透明工具
Valve 最近在 Steam 新闻中心宣布了一项新功能,要求开发者披露其游戏使用反作弊软件的情况。 此功能可通过 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分访问,允许开发人员指定其反作弊实施。
虽然基于非内核的反作弊的披露仍然是可选的,但内核模式反作弊的强制声明反映了社区对其潜在侵入性日益增长的担忧。
内核模式反作弊直接检查玩家系统上的进程以检测恶意活动,一直是争论的焦点。与分析游戏内行为的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,引发了对性能、安全和隐私的担忧。
此更新似乎是对开发者和玩家反馈的直接回应。开发者寻求更清晰的沟通方式,而玩家则要求反作弊服务和相关软件安装更加透明。
Valve 的 Steamworks 官方博客文章指出,“我们听到开发者寻求更好的方式来分享反作弊信息。同时,玩家要求反作弊服务和附加软件安装更加透明。”
此更改改善了开发人员的沟通,并使玩家能够更深入地了解游戏的软件实践。
对新功能的不同反应
于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(中部标准时间)启动,更新已上线。 Counter-Strike 2 的 Steam 页面现在突出显示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用。
虽然许多用户对 Valve 的“亲消费者”做法表示赞赏,但批评依然存在。 一些用户指出了语法错误和尴尬的措辞,特别是使用“旧”来描述可能会更新其信息的游戏。
有关语言翻译和“客户端内核模式”反作弊定义的实际问题也被提出,例如 PunkBuster。 围绕内核模式反作弊侵入性的固有担忧仍在争论中。
尽管最初的反响不一,但 Valve 对有利于消费者的平台变革的承诺是显而易见的,最近加州消费者保护立法的透明度凸显了这一点。
此更新对社区对内核模式反作弊的担忧的长期影响仍不确定。