Valve 的 Steam Deck 逆袭了智能手机市场每年硬件升级的趋势。 本文深入探讨了 Valve 决定背后的原因,设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 对此进行了解释。
Valve 拒绝年度 Steam 甲板升级
优先考虑客户价值而不是频繁的增量更新
Valve 明确表示 Steam Deck 不会遵循智能手机和某些手持游戏机的年度发布周期。 杨强调了每年发布更新且仅进行微小改进的不公平现象。 他们的重点是实质性的“代际飞跃”升级,优先考虑有意义的进步而不是频繁的增量变化。 保持出色的电池寿命也是一个关键考虑因素。
Aldehayyat 强调 Valve 致力于满足用户需求并改善传统桌面环境之外的 PC 游戏体验。在承认改进空间的同时,他们欢迎竞争,认为这对游戏玩家有利。 他们特别强调了 Steam Deck 的触摸板相对于 ROG Ally 等竞争对手的独特优势,并表达了其他人采用类似创新的愿望。
关于 OLED Steam Deck,Aldehayyat 表示可变刷新率 (VRR) 是一项非常理想的功能,但不幸的是无法及时实现。 杨澄清说,OLED 型号是原始设备的改进版,而不是第二代设备。 未来的改进,包括延长电池寿命,正在开发中,但受到技术限制。
Valve 解决了对落后于华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 等竞争对手的担忧,他们认为市场不是一场“军备竞赛”,而是一个促进创新的协作空间。他们欢迎其他公司采取的多样化方法,相信这最终有利于游戏社区。
Steam Deck 在澳大利亚推出并在全球上市
Steam Deck 在全球的交错推出,以及最近于 2024 年 11 月在澳大利亚正式推出,可能影响了 Valve 的做法。 杨将延迟归因于在新市场建立财务流程、物流和支持基础设施的复杂性。 Aldehayyat 澄清说,虽然满足澳大利亚标准不是问题,但建立适当的退货和支持渠道至关重要。
目前,尽管存在非官方渠道,但 Steam Deck 在包括东南亚和南美部分地区在内的多个国家/地区尚未正式上线。 由于缺乏官方发行版,这些地区的用户无法获得支持和保修。 相反,该设备在北美、欧洲大部分地区和部分亚洲市场很容易买到。