Valve 的 Steam Deck 逆襲了智能手機市場每年硬件升級的趨勢。 本文深入探討了 Valve 決定背後的原因,設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 對此進行了解釋。
Valve 拒絕年度 Steam 甲板升級
優先考慮客戶價值而不是頻繁的增量更新
Valve 明確表示 Steam Deck 不會遵循智能手機和某些手持遊戲機的年度發布周期。 楊強調了每年發布更新且僅進行微小改進的不公平現象。 他們的重點是實質性的“代際飛躍”升級,優先考慮有意義的進步而不是頻繁的增量變化。 保持出色的電池壽命也是一個關鍵考慮因素。
Aldehayyat 強調 Valve 致力於滿足用戶需求並改善傳統桌麵環境之外的 PC 遊戲體驗。在承認改進空間的同時,他們歡迎競爭,認為這對遊戲玩家有利。 他們特別強調了 Steam Deck 的觸摸板相對於 ROG Ally 等競爭對手的獨特優勢,並表達了其他人采用類似創新的願望。
關於 OLED Steam Deck,Aldehayyat 表示可變刷新率 (VRR) 是一項非常理想的功能,但不幸的是無法及時實現。 楊澄清說,OLED 型號是原始設備的改進版,而不是第二代設備。 未來的改進,包括延長電池壽命,正在開發中,但受到技術限製。
Valve 解決了對落後於華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 等競爭對手的擔憂,他們認為市場不是一場“軍備競賽”,而是一個促進創新的協作空間。他們歡迎其他公司采取的多樣化方法,相信這最終有利於遊戲社區。
Steam Deck 在澳大利亞推出並在全球上市
Steam Deck 在全球的交錯推出,以及最近於 2024 年 11 月在澳大利亞正式推出,可能影響了 Valve 的做法。 楊將延遲歸因於在新市場建立財務流程、物流和支持基礎設施的複雜性。 Aldehayyat 澄清說,雖然滿足澳大利亞標準不是問題,但建立適當的退貨和支持渠道至關重要。
目前,盡管存在非官方渠道,但 Steam Deck 在包括東南亞和南美部分地區在內的多個國家/地區尚未正式上線。 由於缺乏官方發行版,這些地區的用戶無法獲得支持和保修。 相反,該設備在北美、歐洲大部分地區和部分亞洲市場很容易買到。