Valve の Steam Deck は、スマートフォン市場で蔓延している毎年のハードウェア アップグレードの傾向に逆行します。 この記事では、デザイナーの Lawrence Yang と Yazan Aldehayyat が説明する、Valve の決定の背後にある理由を詳しく掘り下げます。
バルブ、スチームデッキの年次アップグレードを拒否
頻繁な増分更新よりも顧客価値を優先
Valve は、Steam Deck はスマートフォンや一部の携帯ゲーム機に見られる年次リリース サイクルには従わないと明言しました。 Yang 氏は、わずかな改善だけを備えた毎年のアップデートをリリースすることの不公平性を強調しました。 彼らは、実質的な「世代の飛躍」アップグレードに焦点を当てており、頻繁な段階的な変更よりも有意義な進歩を優先しています。 優れたバッテリー寿命を維持することも重要な考慮事項です。
Aldehayyat 氏は、ユーザーのニーズに応え、従来のデスクトップ環境以外での PC ゲーム体験を向上させるという Valve の取り組みを強調しました。彼らは改善の余地を認めながらも、競争はゲーマーにとって有益であると考えており、競争を歓迎しています。 彼らは、ROG Ally のような競合他社に対する独自の利点として Steam Deck のタッチパッドを特に強調し、他社にも同様のイノベーションを採用してもらいたいという願望を表明しました。
OLED Steam Deck に関して、Aldehayyat 氏は非常に望まれていた機能として可変リフレッシュ レート (VRR) を挙げましたが、残念ながら実装は間に合いませんでした。 ヤン氏は、OLEDモデルはオリジナルを改良したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。 バッテリー寿命の延長など、将来の改良点は開発中ですが、技術的な制限を受ける可能性があります。
Asus ROG Ally や Ayaneo などの競合他社に後れを取ることについての懸念は、市場を「軍拡競争」ではなく、イノベーションを促進する協力的な空間と見なしている Valve によって対処されています。彼らは、他の企業が採用している多様なアプローチを歓迎しており、それが最終的にゲーム コミュニティに利益をもたらすと信じています。
Steam Deck のオーストラリアでの発売と世界中での利用可能
最近 2024 年 11 月にオーストラリアで正式に開始された Steam Deck の段階的な世界展開は、Valve のアプローチに影響を与えた可能性があります。 ヤン氏は、遅延の原因は、新しい市場での財務プロセス、物流、サポートインフラストラクチャの確立の複雑さにあると考えました。 アルデハヤット氏は、オーストラリアの基準を満たすことは問題ではないが、返品とサポートのための適切なチャネルを確立することが重要であると明言しました。
現在、Steam Deck は東南アジアや南米の一部を含むいくつかの国では公式には利用できませんが、非公式チャネルは存在します。 公式配布がないため、これらの地域のユーザーはサポートや保証へのアクセスが制限されます。 逆に、このデバイスは北米、ヨーロッパの大部分、一部のアジア市場ですぐに入手できます。