Le Steam Deck de Valve va à l'encontre de la tendance des mises à niveau matérielles annuelles qui prévaut sur le marché des smartphones. Cet article approfondit le raisonnement derrière la décision de Valve, comme l'expliquent les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat.
Valve rejette les mises à niveau annuelles du Steam Deck
Donner la priorité à la valeur client plutôt qu'aux mises à jour fréquentes et incrémentielles
Valve a explicitement déclaré que le Steam Deck ne suivrait pas le cycle de sortie annuel observé sur les smartphones et certaines consoles portables. Yang a souligné l'injustice de publier des mises à jour annuelles avec seulement des améliorations mineures. Ils se concentrent sur des mises à niveau substantielles, un « saut générationnel », en donnant la priorité aux progrès significatifs plutôt qu'aux changements fréquents et progressifs. Maintenir une excellente durée de vie de la batterie est également une considération clé.
Aldehayyat a souligné l'engagement de Valve à répondre aux besoins des utilisateurs et à améliorer l'expérience de jeu sur PC en dehors des environnements de bureau traditionnels. Tout en reconnaissant qu’il y a place à l’amélioration, ils accueillent favorablement la concurrence, la considérant comme bénéfique pour les joueurs. Ils ont spécifiquement souligné les pavés tactiles du Steam Deck comme un avantage unique par rapport à des concurrents comme le ROG Ally, exprimant le désir que d'autres adoptent des innovations similaires.
En ce qui concerne le Steam Deck OLED, Aldehayyat a cité le taux de rafraîchissement variable (VRR) comme une fonctionnalité très souhaitée qui n'a malheureusement pas pu être implémentée à temps. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de l'original et non un appareil de deuxième génération. Des améliorations futures, notamment une durée de vie améliorée de la batterie, sont en cours de développement, mais sont soumises à des limitations technologiques.
Les inquiétudes concernant le retard sur des concurrents comme Asus ROG Ally et Ayaneo sont abordées par Valve, qui considère le marché non pas comme une « course aux armements », mais comme un espace de collaboration favorisant l'innovation. Ils accueillent favorablement les diverses approches adoptées par d'autres sociétés, estimant que cela profite en fin de compte à la communauté des joueurs.
Lancement australien de Steam Deck et disponibilité mondiale
Le déploiement mondial échelonné du Steam Deck, avec son récent lancement officiel en Australie en novembre 2024, a peut-être influencé l'approche de Valve. Yang a attribué ce retard à la complexité de l'établissement de processus financiers, de logistique et d'infrastructures de soutien sur un nouveau marché. Aldehayyat a précisé que même si le respect des normes australiennes n'était pas le problème, il était crucial d'établir des canaux appropriés pour les retours et l'assistance.
Actuellement, le Steam Deck n'est pas officiellement disponible dans plusieurs pays, notamment dans certaines parties de l'Asie du Sud-Est et de l'Amérique du Sud, bien que des chaînes non officielles existent. Ce manque de distribution officielle limite l'accès au support et aux garanties pour les utilisateurs de ces régions. À l’inverse, l’appareil est facilement disponible en Amérique du Nord, dans une grande partie de l’Europe et sur certains marchés asiatiques.