$ 25,000的垄断狂欢支出狂潮突出显示微交易风险
>最近一次涉及一名17岁的事件,据报道,他花了25,000美元用于 Monopoly go 强调了免费游戏中微交易的潜在财务陷阱。 虽然游戏可以免费下载,但其对微交易的依赖进行了进步和奖励,这导致了许多用户的大量支出。
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这不是一个孤立的情况。 其他玩家报告说,花费大量金额,一位用户承认在删除该应用程序之前花费1,000美元。 但是,一位寻求建议的$ 25,000支出在Reddit上报告了大大超过以前的帐户。 该帖子自删除后,详细详细介绍了通过App Store进行的368个个人购买。
>这种情况突出了一个常见的问题:获得无意间购买内购买退款的困难。 Reddit线程上的许多评论者都建议
垄断go的服务条款可能使用户负责所有交易,而不论其意图如何。这种做法在免费增值游戏模型中普遍存在,这是一种以 Pokemon TCG Pocket 的2.08亿新元的收入为例。
围绕游戏中的微交易的持续辩论
垄断GO事件增加了围绕游戏中微交易的持续争议。 类似的问题导致了针对游戏公司的诉讼,例如针对Take-Two Interactive提起的有关 NBA 2K
的微交易模型的集体诉讼。 尽管这种特定的垄断案件可能无法达成诉讼,但它突显了这些货币化策略引起的广泛挫败感。
微交易的盈利能力是不可否认的。 像《暗黑破坏神》这样的游戏通过该模型产生了超过1.5亿美元的收入。 该策略的有效性在于其鼓励较小,频繁购买而不是一次性投资的能力。 但是,这种特征有助于批评。这些小型购买的累积效应可能导致意外的和大量的支出。
Reddit用户的困境是一个警示性的故事,说明了可以在 monopoly go 之类的游戏中花费大量金额的便利性。 它还强调了在应用内购买中对更大的透明度和消费者保护的需求。>