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Adolescente invierte mucho en Monopoly GO

by Layla Jan 27,2025

Adolescente invierte mucho en Monopoly GO

A $ 25,000 Monopoly Go El gasto resalta los riesgos de microtransacción

Un incidente reciente que involucró a un joven de 17 años que, según los informes, gastó $ 25,000 en compras en la aplicación para Monopoly Go subraya las posibles dificultades financieras de las microtransacciones en juegos gratuitos. Si bien el juego es gratuito, su dependencia de las microtransacciones para la progresión y las recompensas ha llevado a un gasto significativo de muchos usuarios.

Este no es un caso aislado. Otros jugadores han informado gastar sumas sustanciales, y un usuario admitió gastar $ 1,000 antes de eliminar la aplicación. Sin embargo, el gasto de $ 25,000 reportado en Reddit por un parente que busca asesoramiento supera significativamente las cuentas anteriores. La publicación, desde que se eliminó, detalló 368 compras individuales realizadas a través de la App Store.

La situación destaca un problema común: la dificultad de obtener reembolsos para compras no intencionales en la aplicación. Muchos comentaristas sobre el hilo de Reddit sugirieron que los términos de servicio de monopolio de Monopoly probablemente responsabilicen al usuario de todas las transacciones, independientemente de la intención. Esta práctica prevalece en el modelo de juego Freemium, una estrategia ejemplificada por Pokemon TCG Pocket 'Los ingresos de $ 208 millones en su primer mes.

El debate en curso que rodea las microtransacciones en el juego

El incidente Monopoly Go se suma a la controversia en curso que rodea las microtransacciones en el juego. Problemas similares han llevado a demandas contra las compañías de juego, como la demanda colectiva presentada contra Taken-Two Interactive con respecto al modelo de microtransacción de NBA 2K . Si bien este caso específico de monopolio puede no alcanzar litigios, subraya la frustración generalizada causada por estas estrategias de monetización.

La rentabilidad de las microtransacciones es innegable. Juegos como

Diablo 4 han generado más de $ 150 millones en ingresos a través de este modelo. La efectividad de la estrategia radica en su capacidad para fomentar compras más pequeñas y frecuentes en lugar de inversiones más grandes y únicas. Sin embargo, esta característica contribuye a la crítica; El efecto acumulativo de estas pequeñas compras puede conducir a un gasto inesperado y significativo.

La situación del usuario de Reddit sirve como una historia de advertencia, que ilustra la facilidad con la que se pueden gastar sumas significativas en juegos como

Monopoly Go . También destaca la necesidad de una mayor transparencia y protección del consumidor con respecto a las compras en la aplicación.

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