Monopoly GO の 25,000 ドルの散財はマイクロトランザクションのリスクを浮き彫りにします
Monopoly GO のアプリ内購入に 25,000 ドルを費やしたと伝えられる 17 歳に関する最近の事件は、無料プレイ ゲームにおける少額取引の潜在的な経済的落とし穴を浮き彫りにしています。 ゲームは無料でダウンロードできますが、進行状況と報酬をマイクロトランザクションに依存しているため、多くのユーザーが多額の支出を行っています。
これは特別なケースではありません。 他のプレイヤーも多額の支出を報告しており、あるユーザーはアプリを削除する前に1,000ドルを費やしたことを認めた。 しかし、アドバイスを求める義理の親がレディットで報告した2万5000ドルの出費は、以前の報告を大幅に上回っている。 この投稿は削除されましたが、App Store を通じて行われた 368 件の個別の購入について詳述していました。
この状況は、意図しないアプリ内購入の払い戻しを受けることが難しいという共通の問題を浮き彫りにしています。 Reddit スレッドの多くのコメント投稿者は、Monopoly GO の利用規約では、意図に関係なく、すべての取引に対してユーザーが責任を負っている可能性が高いと示唆しています。この慣行はフリーミアム ゲーム モデルで広く普及しており、ポケモン TCG ポケット が初月に 2 億 800 万ドルの収益を上げたことに例示される戦略です。
ゲーム内マイクロトランザクションを巡る進行中の議論
Monopoly GO 事件は、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る現在進行中の論争にさらに拍車をかけています。 NBA 2K のマイクロトランザクション モデルに関して Take-Two Interactive に対して起こされた集団訴訟など、同様の問題がゲーム会社に対する訴訟につながっています。 この特定の Monopoly GO 事件は訴訟には至らないかもしれませんが、これらの収益化戦略によって引き起こされる広範な不満を浮き彫りにしています。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 のようなゲームは、このモデルを通じて 1 億 5,000 万ドルを超える収益を生み出しています。 この戦略の有効性は、一度限りの大規模な投資ではなく、小規模かつ頻繁な購入を奨励できることにあります。 しかし、まさにこの特性が批判の一因となっています。こうした小さな購入の積み重ねにより、予期せぬ多額の出費につながる可能性があります。
Reddit ユーザーの苦境は、Monopoly GO のようなゲームに簡単に多額のお金を費やすことができることを示す警告の物語となっています。 また、アプリ内購入に関する透明性の向上と消費者保護の必要性も強調しています。