暴雪正在 *魔兽世界 *中引入一项开创性的新功能,最初听起来很不寻常 - 旋转帮助。即将在补丁11.1.7中首次亮相的即将到来的添加,旨在通过指导玩家进行最佳咒语旋转,甚至为想要的人提供自动铸造选项来简化游戏玩法。
在最新的深入视频中,游戏导演Ion Hazzikostas,Team Liquid RAID Leader Maumart和Content Creator Dratnos详细介绍了旋转辅助的运作方式。启用后,此工具将根据您的课程,专业化和当前战斗场景突出显示下一个建议的功能。此外,“一个按钮”模式使玩家可以按单个键来自动施放建议的能力 - 尽管罚款很小:略有扩展的全球冷却量,与手动游戏相比,铸造速度较慢,整体性能降低。
Hazzikostas解释说,旋转辅助背后的概念源于Hekili等第三方附加组的受欢迎程度,Hekili已经提供了旋转建议。但是,与这些外部工具不同,WOW中的本机解决方案提供了简化的体验,而无需其他下载。正如他所说:
“附加组件是惊人的。在过去的20年中,社区所做的事情使人们能够体验不同的美学,不同的功能,在他们的指尖上可用的信息是WOW成功的重要组成部分。我们不会质疑或不想破坏片刻。与此同时。同时,理想的是……如果您如何好吗?第一个答案不应该是'下载此附加组件。'”
暴雪承认,许多高级玩家在很大程度上依赖附加组件来在竞争环境中取得成功,例如神话+地牢和突袭。开发团队虽然没有完全禁止这些工具,但仍希望通过将核心功能直接整合到游戏中来减少其必要性。长期,他们旨在完善类机械师,遇到设计和UI清晰度,以便内置基本的游戏援助,而不是依赖外部软件。
这一转变还反映了暴风雪的接触方式的更广泛的哲学变化。在过去的扩展中,某些机制是如此复杂,以至于玩家经常需要像弱龙这样的附加组件来有效地导航它们。 Hazzikostas承认,某些老板的战斗可能是无意中设计的,考虑到附加的用法,无意间,没有人就不会感到不可能。向前迈进,团队打算在不依赖外部自动化的情况下创建更平衡的挑战,以测试玩家技能。
Hazzikostas : “我们的设计相遇的方式受到玩家的使用方式受到重大影响。我不能说某些相遇明确地建立了需要附加组件的情况。”
当被问及使用附加组件是否已成为严重游戏的实际强制性时,Hazzikostas承认,尽管并非严格要求,但由于团体期望,顶级球员通常会感到压力很大。他强调,暴雪的目标不是完全消除附加组件,而是提供强大的本地替代方案,使外部工具可选而不是必不可少。
旋转辅助只是开始。未来的更新可能包括内置伤害计,遭遇计时器以及能力和机制的更清晰的视觉提示。这些增强功能旨在提高可访问性,并降低新的或更少机械倾向的玩家的学习曲线,而不会损害退伍军人的深度。
该系统本身会动态适应您的规格,才能和敌人数量和资源可用性等情况。尽管它不会取代先进的Min-Max策略,但它是一种有价值的学习帮助和简化工具,对于喜欢沉浸于优化的玩家。
暴雪还解决了对潜在滥用的担忧,例如使用一个键模式的玩家在小组内容中进行AFK。 Hazzikostas指出,尽管这种行为是可能的,但通过现有的报告系统和社区规范可以管理类似的问题。
展望未来,暴雪计划继续完善该功能并根据玩家反馈扩展其功能。没有立即计划限制与专业,世界导航或生活质量改进相关的非战斗附加组件,因为这些没有赋予直接的竞争优势。
最终,目标是确保玩家能够享受 *魔兽世界 *,而不会感到被迫安装第三方工具以跟上。通过逐步将核心功能构建到游戏中,暴雪希望能够保留附加组件社区的灵活性和创造力,同时使游戏对所有玩家更容易访问和直观。