ニュース WoWの新しいワンボタンスペルキャスティング:価格のあるゲームチェンジャー

WoWの新しいワンボタンスペルキャスティング:価格のあるゲームチェンジャー

by Brooklyn Jul 16,2025

Blizzardは、 * World of Warcraft *に画期的な新機能を導入しています。パッチ11.1.7でデビューする予定のこの今後の追加は、最適な呪文回転を通じてプレイヤーを導き、それを望む人に自動キャストオプションを提供することにより、ゲームプレイを簡素化することを目的としています。

ゲームディレクターのIon Hazzikostas、Team Liquid Raid Leader Maximum、およびコンテンツ作成者のDratnosをフィーチャーした最近の詳細なビデオで、Blizzardは回転アシストがどのように機能するかを詳述しました。有効になると、このツールは、クラス、専門化、現在の戦闘シナリオに基づいて、次の推奨機能を強調します。さらに、「ワンボタン」モードを使用すると、プレイヤーは単一のキーを押して、推奨される能力を自動的にキャストすることができます。

Hazzikostasは、ローテーションの背後にある概念は、すでにローテーションの提案を提供しているHekiliのようなサードパーティのアドオンの人気に由来すると説明しました。ただし、これらの外部ツールとは異なり、WOW内のネイティブソリューションは、追加のダウンロードを必要とせずに合理化されたエクスペリエンスを提供します。彼が言ったように:

「アドオンは驚くべきことです。過去20年間にコミュニティが行ってきたことは、人々が異なる美学、異なる機能を経験し、そのような指先で情報を入手できるようにすることは、Wowの成功の大きな部分です。最初の答えは、「このアドオンをダウンロードしてください」ではないはずです。」

Blizzardは、多くの高レベルのプレーヤーがアドオンに大きく依存して、Mythic+ DungeonsやRaidingなどの競争環境で成功することを認めています。これらのツールを完全に禁止することはありませんが、開発チームはコア機能をゲームに直接統合することにより、必要性を減らしたいと考えています。長期的には、彼らはクラスのメカニックを洗練し、設計に遭遇し、UIの明確さを備えて、外部ソフトウェアに依存するのではなく、重要なゲームプレイ支援が組み込まれることを目指しています。

この変化は、ブリザードが出会う方法のより広い哲学的変化も反映しています。過去の拡張では、特定のメカニズムが非常に複雑であったため、プレイヤーはしばしば弱体を効果的にナビゲートするためにnewaurasのようなアドオンを必要としていました。 Hazzikostasは、一部のボスの戦いは、アドオンの使用を念頭に置いて不注意に設計されている可能性があることを認めました。今後、チームは、外部の自動化に頼らずに、プレーヤーのスキルをテストするよりバランスのとれた課題を作成するつもりです。

Ion Hazzikostasは、World of Warcraftの将来の方向性について議論しています

Hazzikostas「私たちの出会いの設計方法は、プレイヤーがアドオンを使用する方法によって大きな影響を受けています。特定の出会いがアドオンを必要とするように明確に構築されたことは決してないと言うことはできません。」

アドオンを使用することが真剣なプレイのために実質的に必須になったかどうかを尋ねられたとき、Hazzikostasは、厳密に必要ではないが、一流のプレイヤーはグループの期待のために使用するようにプレッシャーを感じることが多いことを認めました。彼は、Blizzardの目標は、アドオンを完全に排除することではなく、外部ツールを不可欠ではなくオプションにする強力なネイティブの代替品を提供することであることを強調しました。

ローテーションアシストはほんの始まりに過ぎません。将来の更新には、組み込みのダメージメーター、遭遇タイマー、能力とメカニズムのためのより明確な視覚的な手がかりが含まれます。これらの拡張機能は、退役軍人の深さを損なうことなく、アクセシビリティを改善し、機械的に傾斜していないプレーヤーの学習曲線を下げるように設計されています。

システム自体は、敵のカウントやリソースの可用性などのスペック、才能、および状況的要因に動的に適応します。高度なMIN-MAX戦略に取って代わるものではありませんが、最適化よりも没入を好むプレーヤーにとって貴重な学習支援と簡素化ツールとして機能します。

Blizzardは、1つのボタンモードを使用してグループコンテンツのAFKを使用するなど、潜在的な誤用に関する懸念にも対処しました。そのような行動は可能ですが、Hazzikostasは、同様の問題が長年にわたって存在し、既存の報告システムとコミュニティの規範を通じて管理可能であると指摘しました。

先を見据えて、Blizzardは機能の改良とプレーヤーのフィードバックに基づいて機能を拡大し続けることを計画しています。これらは直接的な競争上の優位性を与えないため、職業、世界のナビゲーション、または生活の質の改善に関連する非戦闘アドオンを制限する即時の計画はありません。

最終的に、目標は、プレイヤーが追いつくためだけにサードパーティのツールをインストールすることを強いられずに * World of Warcraft *を楽しむことができるようにすることです。コア機能をゲームに徐々に構築することにより、Blizzardはアドオンコミュニティの柔軟性と創造性を維持し、すべてのプレイヤーにとってゲームにアクセスしやすく直感的になりたいと考えています。

ゲームプレイの変更について議論するWorld of Warcraft開発者

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