Hogar Noticias El nuevo casting de hechizos de un botón de WoW: un cambio de juego con un precio

El nuevo casting de hechizos de un botón de WoW: un cambio de juego con un precio

by Brooklyn Jul 16,2025

Blizzard está presentando una nueva característica innovadora en * World of Warcraft * que inicialmente podría sonar inusual: asistencia de rotación. Esta próxima incorporación, que debutará en Patch 11.1.7, tiene como objetivo simplificar el juego guiando a los jugadores a través de rotaciones de hechizos óptimos e incluso ofreciendo una opción de autocraso para aquellos que lo desean.

En un reciente video en profundidad con el director del juego Ion Hazzikostas, el líder del equipo de Raid Liquid Maximum y el creador de contenido Dratnos, Blizzard detalló cómo funcionará la asistencia de rotación. Cuando está habilitado, esta herramienta resaltará la próxima capacidad recomendada en función de su clase, especialización y escenario de combate actual. Además, un modo de "un botón" permite a los jugadores presionar una sola tecla para lanzar automáticamente la habilidad sugerida, aunque con una pequeña penalización: un enfriamiento global ligeramente extendido, lo que resulta en un lanzamiento más lento y un rendimiento general reducido en comparación con el juego manual.

Hazzikostas explicó que el concepto detrás de la rotación ayuda proviene de la popularidad de complementos de terceros como Hekili, que ya ofrecen sugerencias de rotación. Sin embargo, a diferencia de estas herramientas externas, la solución nativa dentro de WOW proporciona una experiencia optimizada sin requerir descargas adicionales. Como él lo dijo:

"Los complementos son sorprendentes. Las cosas que la comunidad ha hecho en los últimos 20 años para permitir a las personas experimentar diferentes estéticas, diferentes funcionalidades, tener información disponible a su alcance como esa es una gran parte del éxito de WoW. Y no cuestionamos ni queremos socavar eso por un momento. Al mismo tiempo, idealmente ... si preguntas a las personas," ¿Cómo puedo mejorar? " La primera respuesta no debería ser, "Descargue este complemento".

Blizzard reconoce que muchos jugadores de alto nivel dependen en gran medida de los complementos para tener éxito en entornos competitivos como Mythic+ Dungeons y Raiding. Si bien no prohíbe directamente estas herramientas, el equipo de desarrollo quiere reducir su necesidad integrando las funcionalidades centrales directamente en el juego. A largo plazo, su objetivo es refinar la mecánica de clase, el diseño del encuentro y la claridad de la interfaz de usuario para que la asistencia del juego esencial esté incorporada en lugar de depender del software externo.

Este cambio también refleja un cambio filosófico más amplio en cómo se acerca Blizzard. En expansiones pasadas, ciertas mecánicas eran tan complejas que los jugadores a menudo necesitaban complementos como los débiles para navegarlos de manera efectiva. Hazzikostas admitió que algunas peleas de jefes pueden haber sido diseñadas inadvertidamente con el uso adicional en mente, haciéndolas sin querer sentirse imposibles sin una. En el futuro, el equipo tiene la intención de crear desafíos más equilibrados que prueben la habilidad del jugador sin depender de la automatización externa.

Ion Hazzikostas discute la dirección futura de World of Warcraft

Hazzikostas : "La forma en que diseñamos encuentros ha sido influenciado de manera significativa por cómo los jugadores usan complementos. No puedo decir que nunca sea el caso que ciertos encuentros estuvieran claramente construidos para requerir un complemento".

Cuando se le preguntó si usar complementos se ha vuelto prácticamente obligatorio para un juego serio, Hazzikostas reconoció que si bien no es estrictamente obligatorio, los jugadores de primer nivel a menudo se sienten presionados para usarlos debido a las expectativas grupales. Hizo hincapié en que el objetivo de Blizzard no es eliminar los complementos por completo, sino proporcionar fuertes alternativas nativas que hacen que las herramientas externas sean opcionales en lugar de esenciales.

La asistencia de rotación es solo el comienzo. Las actualizaciones futuras pueden incluir medidores de daños incorporados, temporizadores de encuentro y señales visuales más claras para las habilidades y la mecánica. Estas mejoras están diseñadas para mejorar la accesibilidad y reducir la curva de aprendizaje para jugadores más nuevos o menos inclinados mecánicamente, sin comprometer la profundidad para los veteranos.

El sistema en sí mismo se adapta dinámicamente a sus especificaciones, talentos y factores situacionales como el conteo enemigo y la disponibilidad de recursos. Si bien no reemplazará las estrategias avanzadas de Min-Max, sirve como una valiosa herramienta de ayuda de aprendizaje y simplificación para los jugadores que prefieren la inmersión sobre la optimización.

Blizzard también abordó las preocupaciones sobre el mal uso potencial, como los jugadores que usan el modo de un botón para AFK en el contenido grupal. Si bien ese comportamiento es posible, Hazzikostas señaló que han existido problemas similares durante años y son manejables a través de los sistemas de informes existentes y las normas de la comunidad.

Mirando hacia el futuro, Blizzard planea continuar refinando la característica y expandir sus capacidades según los comentarios de los jugadores. No hay planes inmediatos para restringir complementos que no son de combate relacionados con profesiones, navegación mundial o mejoras de calidad de vida, ya que no confieren una ventaja competitiva directa.

En última instancia, el objetivo es garantizar que los jugadores puedan disfrutar * World of Warcraft * sin sentirse obligados a instalar herramientas de terceros solo para mantenerse al día. Al desarrollar gradualmente las funcionalidades centrales en el juego, Blizzard espera preservar la flexibilidad y la creatividad de la comunidad adicional al tiempo que hace que el juego sea más accesible e intuitivo para todos los jugadores.

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