Lar Notícias O novo feitiço de um botão de Wow: um divisor de águas com um preço

O novo feitiço de um botão de Wow: um divisor de águas com um preço

by Brooklyn Jul 16,2025

A Blizzard está introduzindo um novo recurso inovador em * World of Warcraft * que pode inicialmente parecer incomum - assistência à rotações. Esta próxima adição, definida para estrear no patch 11.1.7, pretende simplificar a jogabilidade, orientando os jogadores por meio de rotações ideais de feitiços e até oferecendo uma opção automática para quem o deseja.

Em um vídeo recente aprofundado, com o diretor de jogos Ion Hazzikostas, o líder do Team Liquid Raid Maximum e o criador de conteúdo Dratnos, a Blizzard detalhou como a rotação assistência funcionará. Quando ativado, essa ferramenta destacará a próxima capacidade recomendada com base em sua classe, especialização e cenário de combate atual. Além disso, um modo "um botão" permite que os jogadores pressionem uma única tecla para lançar automaticamente a habilidade sugerida-embora com uma pequena penalidade: uma recarga global ligeiramente estendida, resultando em fundição mais lenta e desempenho geral reduzido em comparação com o jogo manual.

Hazzikostas explicou que o conceito por trás da assistência à rotação decorre da popularidade de complementos de terceiros como Hekili, que já oferecem sugestões de rotação. No entanto, diferentemente dessas ferramentas externas, a solução nativa no WOW fornece uma experiência simplificada sem exigir downloads adicionais. Como ele colocou:

“Os complementos são incríveis. As coisas que a comunidade fez nos últimos 20 anos para permitir que as pessoas experimentem estética diferente, funcionalidade diferente, têm informações disponíveis na ponta dos dedos como essa é uma grande parte do sucesso de Wow. E não questionamos ou queremos minar isso por um momento. No mesmo tempo, idealmente ... se você pergunta às pessoas, 'como posso melhorar? A primeira resposta não deve ser: 'Faça o download deste complemento.' ”

A Blizzard reconhece que muitos jogadores de alto nível dependem muito de complementos para obter sucesso em ambientes competitivos, como masmorras míticas e invasores. Embora não esteja proibindo completamente essas ferramentas, a equipe de desenvolvimento deseja reduzir sua necessidade, integrando as funcionalidades principais diretamente no jogo. A longo prazo, eles pretendem refinar a mecânica de classe, o design de encontros e a clareza da interface do usuário, para que a assistência essencial da jogabilidade seja interna, em vez de dependente de software externo.

Essa mudança também reflete uma mudança filosófica mais ampla em como a Blizzard se aproxima dos encontros. Nas expansões anteriores, certas mecânicas eram tão complexas que os jogadores geralmente precisavam de complementos como o Frafrauras para navegá-los de maneira eficaz. Hazzikostas admitiu que algumas lutas de chefes podem ter sido projetadas inadvertidamente com o uso adicional em mente, sem querer, fazendo com que se sintam impossíveis sem um. Avançando, a equipe pretende criar desafios mais equilibrados que testem as habilidades do jogador sem depender da automação externa.

Ion Hazzikostas discute a direção futura do World of Warcraft

Hazzikostas : "A maneira como projetamos encontros foi influenciada de maneiras significativas pela maneira como os jogadores usam complementos. Não posso dizer que nunca é o caso que certos encontros foram claramente construídos para exigir um complemento".

Quando perguntado se o uso de complementos se tornou praticamente obrigatório para um jogo sério, Hazzikostas reconheceu que, embora não seja estritamente necessário, os jogadores de primeira linha geralmente se sentem pressionados a usá-los devido às expectativas do grupo. Ele enfatizou que o objetivo da Blizzard não é eliminar completamente os complementos, mas fornecer fortes alternativas nativas que tornam as ferramentas externas opcionais e não essenciais.

A assistência à rotação é apenas o começo. As atualizações futuras podem incluir medidores de danos internos, temporizadores de encontro e pistas visuais mais claras para habilidades e mecânicas. Esses aprimoramentos são projetados para melhorar a acessibilidade e diminuir a curva de aprendizado para jogadores mais novos ou menos inclinados mecanicamente, sem comprometer a profundidade dos veteranos.

O próprio sistema se adapta dinamicamente às suas especificações, talentos e fatores situacionais, como contagem de inimigos e disponibilidade de recursos. Embora não substitua as estratégias avançadas do Min-Max, serve como uma valiosa ferramenta de ajuda de aprendizado e simplificação para jogadores que preferem a imersão à otimização.

A Blizzard também abordou preocupações sobre o uso indevido em potencial, como jogadores que usam o modo de um botão para a AFK no conteúdo do grupo. Embora esse comportamento seja possível, Hazzikostas observou que problemas semelhantes existem há anos e são gerenciáveis por meio de sistemas de relatórios e normas da comunidade existentes.

Olhando para o futuro, a Blizzard planeja continuar refinando o recurso e expandindo seus recursos com base no feedback do jogador. Não há planos imediatos para restringir os complementos que não são de combate relacionados a profissões, navegação mundial ou melhorias na qualidade de vida, pois elas não conferem uma vantagem competitiva direta.

Por fim, o objetivo é garantir que os jogadores possam desfrutar de * World of Warcraft * sem se sentir forçado a instalar ferramentas de terceiros apenas para acompanhar. Ao construir gradualmente as funcionalidades principais no jogo, a Blizzard espera preservar a flexibilidade e a criatividade da comunidade de complementos, tornando o jogo mais acessível e intuitivo para todos os jogadores.

Desenvolvedores de World of Warcraft discutindo mudanças de jogabilidade

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